Ma megjelent egy kisebb javítócsomag a Tomb Raider I-II-III Remasteredhez, ami olyan a közösség által hosszú ideje áhított újdonságokat tartalmaz, mint a 60 FPS klasszikus módban, a fényerő állíthatóságának lehetősége és a felvehető tárgyak kiemelése a környezetben (ez utóbbi azt jelenti, hogy a felvehető tárgyak világosabbak és könnyebben észrevehetők). Mindezek mellett kijavították azt a hibát is, amit egy korábbi javítás okozott, melynek következtében Lara nem a megfelelő öltözetben jelent meg egy-egy pályán.
A sorozat legelső játékától kezdve a fejtörők jelentették a Tomb Raider lelkét. A zárt ajtó, a rejtett mechanizmus, az a pillanat, amikor az egyetlen lehetőség az, hogy megálljunk és kitaláljuk a megoldást. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban ez a hagyomány visszatér, az új generáció igényeinek megfelelően átdolgozva, és minden eddiginél mélyebben merít azokból a kultúrákból, amelyeket Lara felfedez.
A Tomb Raiderben Lara mozgása éppoly legendás, mint maga a karakter. Az ugrás a leküzdhetetlennek tűnő szakadék felett. A meredek sziklafalon való mászás. Az a pillanat, amikor az egyetlen út előre egyenesen felfelé vezet. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban a fejlesztőcsapat azt tűzte ki célul, hogy a világban való mozgás Lara Croft személyiségének legtisztább kifejeződéseként hasson.
Peru Elveszett Völgyét eltemette az idő. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban öt visszatérő lény jelképezi a játékosok harminc évre visszanyúló emlékeit egy teljesen újragondolt harcrendszerben. Mindegyiket úgy alakították át, hogy hitelesnek, veszélyesnek és kiszámíthatatlannak hasson.