Lara Croft számára Egyiptomban a kaland komolyabbá válik, mint azt valaha is elképzelte. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban ez a játék ősi világai közül a legigényesebb: egy olyan hely, ahol műemlékek, rejtélyek és titkok várnak felfedezésre, amelyek már évezredek óta várnak arra, hogy napvilágra kerüljenek.
Mélyebb lépés az ismeretlenbe
"Egyiptom Lara számára egy mélyebb lépést jelent az ismeretlenbe" - mondja John Stafford, a Crystal Dynamics narratív igazgatója. "Ez egy olyan hely, amelyet a monumentalitás, a rejtélyesség és az ősi múlttal való rendkívüli kapcsolat jellemez, ahol a titkok évezredek óta fennmaradtak. Erre az érzésre akartunk építeni, hogy az általunk ismert történelem alatt valami régebbi, furcsább és sokkal jelentősebb rejlik, mint amit Lara eleinte elképzelt."
Ezen a ponton kezd kibontakozni a nagyobb rejtély is. "Mire Lara Egyiptomba ér, már tudja, hogy egy nagyobb történetet kell feltárnia, de Egyiptomban derül ki igazán, milyen mélyre nyúlik ez a történet" - mondja Stafford. "Az itt felfedezett összefüggések megkérdőjelezik az ókori világról alkotott feltételezéseket. Azt akartuk, hogy minden felfedezés úgy hasson, mint egy sokkal nagyobb kirakós játék újabb darabja, miközben új kérdéseket vet fel, amelyek Larát a következő esemény felé terelik."
A eddigi legnagyobb kihívásokkal teli világ
"Az eredetihez hasonlóan Egyiptom a játék pályái közül az, amelyik szellemileg a legnagyobb kihívást jelenti" - mondja Jason Epps, a Crystal Dynamics kreatív igazgatója. "A feladványok bonyolultabbak és összetettebbek. Az eredeti játéktól eltérően új, az egyiptomi panteonra épülő feladványokat alkottunk meg, hogy jelentősen csökkentsük az ismétlődéseket."
A világ alakja is megváltozik. "Peru és Görögország inkább a lenyűgöző kilátásokról és a rejtett oázisokról szól" - mondja Epps. "Egyiptomban viszont inkább romos komplexumokon keresztül haladunk. Az előre vezető út kanyargósabb, és gyakran szűk alagutakon halad át, amelyek hatalmas terekbe nyílnak." Az egyik újragondolt kiemelt elem az Anubis-templom. "Anubis az az isten, aki a halott szívét egy tollal mérlegeli" - mondja Epps. "Készítettünk egy szórakoztató feladatot Anubis mérlegével, amelyet Larának fel kell emelnie és le kell engednie, hogy továbbjuthasson."
Raul Siqueira játékrendező számára a méret önmagáért beszél. "Egyiptom már pusztán a pálya mérete és nagyságrendje miatt is lenyűgöző" - mondja. "Egyiptomot már korábban is feldolgozták, így nem új területet fedezünk fel. De az, ahogyan mi megalkotjuk Egyiptomot, az teszi egyedivé. Minden megtalálható benne, amire számítani lehet: tele van mitológiával, akárcsak Görögország, és a rejtvények mind az egyiptomi istenek és fontos szereplők köré épülnek."
Régészeti utazás
A Flying Wild Hog csapata számára nincs ennél jelentősebb helyszín. "Ez a Tomb Raider legjellegzetesebb helyszíne" - mondja Mateusz Dzięcioł, a Flying Wild Hog pályatervezője. "Olyan mélyen gyökerezik az ókori világ történelmében, amelyet Lara annyira szeretett."
A célja az volt, hogy a régióban valódi régészeti ásatás hangulatát teremtse meg. "Egyiptomban igyekeztem megteremteni egy igazi régészeti utazás élményét" - mondja Dzięcioł. "Be kell másznod a sivatag mélyén fekvő sírkamrákba. Rábukkansz a sírrablók nyomaira, így tudod, hogy nem te vagy az első, aki ide jutott. Talán ez csalódást okoz, de nem Lara Croft számára. Ő továbbmegy. Megtalálja azt a zsákutcát, amit mások a végnek hittek, de Lara tudja, hogy nem az, és veled együtt megoldja a rejtvényt, hogy felfedje Kamun városának valódi bejáratát."
Ez a lefelé haladás érzése hajtja az egész pályát. "Ez az érzés igazán akkor kezd erősödni, amikor végigköveted a feladványokat" - mondja Dzięcioł. "Minden lépéssel a rejtvények egyre feszültebbek és nehezebbek lesznek. Aztán belépsz a sírok teljes sötétségébe, és a sírok halálos próbákká válnak." A csapdák a látványosság részét képezik. "Az építészet szerves részét képezik. Azt akarják, hogy meglássd ezeket a csapdákat, és megcsodáld, mielőtt megpróbálnád legyőzni őket." A csúcspont, mondja, az Osiris-próba: "Van egy történet, van egy csapda, van egy rejtvény, és mindez egy koherens egésszé áll össze."
A sivatag végtelen tágasságától a Kamun városa alatt húzódó sötétségig - Egyiptom a Tomb Raider: Legacy of Atlantis leggrandiózusabb és legnagyobb kihívást jelentő része. Ahogy Dzięcioł fogalmaz: a cél az volt, hogy a játékosok átélhessék azt a tiszta örömöt, amit az jelent, ha egy ősi helyen vannak, egyedül, és felfedezésekkel teli életet élnek.
Forrás: playtombraider.com