A görög romok gyönyörűek, és egyáltalán nem üresek. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban Görögország új ragadozókat vonultat fel, amelyek mindegyike saját személyiséggel és saját módszerrel vadászik Larára.
"Fontosnak tartottuk, hogy minden lényünknek legyen saját személyisége" - mondja Raul Siqueira, a Crystal Dynamics vezető rendezője. "Amikor játszol és harcolsz velük, ráérzel, hogyan viselkednek. A harc kihívásának része, hogy megértsd, hogyan viselkedik egy-egy lény, és a játékstílusodat ahhoz igazítsd, hogy tudd, hogyan kell ellene küzdeni."
A leopárd
A leopárd miatt félni kezdesz mindattól, amit nem látsz.
"A leopárd egy igazán érdekes karakter" - mondja Siqueira. "Játékosként hozzászoksz ahhoz, hogy te vagy a csúcsragadozó, hogy belépsz ezekbe a helyiségekbe, és mindet te uralod. A leopárd valószínűleg az első olyan kihívásunk, ahol nem mindig fogod tudni, hol van az ellenséged, ami azt jelenti, hogy alkalmazkodnod kell hozzá."
A látótered széléről leselkedik rád. "A leopárdok egy külön kategóriát képviselnek" - mondja Lukasz Taborski, a Flying Wild Hog vezető fejlesztője. "Rendkívül gyorsan mozognak a térben. Hatalmas távolságokat ugranak át, és magas falakra is felmásznak. Lara közelében leselkednek, és akkor próbálják rávetni magukat, amikor a legkevésbé számít rá." Görögországban ez a vadászat különösen feszült, hiszen a fák és a magas fű lehetőséget adnak a leopárnak, hogy eltűnjön. "A vele vívott harc egy macska-egér játék, ahol Lara az egér" - mondja Taborski. "Hallani lehet a leopárdot, de nem igazán lehet látni. Elrejtőzhet az árnyékokban, a magas fűben vagy olyan lyukakban, ahová nem lehet bejutni, és hirtelen rád ugrik."
A krokodil
Míg a leopárd az árnyékok leple alól vadászik, a krokodil valami ismerőset veszélyessé változtat: a vizet.
"Amíg össze nem találkozol egy krokodillal, a víz olyan helynek tűnik, ahol megpihenhetsz, ahol egyszerűen csak ellazulhatsz, és nem kell semmitől tartanod" - mondja Billy Rösehag, a Flying Wild Hog vezető technikai játéktervezője. "Miután először szembekerülsz a krokodilokkal, ez már nem így van. Soha nem tudhatod, hogy éppen ott leselkedik-e egy krokodil, és készül-e elkapni téged."
Az eredeti játék krokodiljaival ellentétben ezek szabadon mozognak a szárazföldön és a vízben egyaránt. "A vízben lesnek rád, majd megragadnak, és megpróbálnak ott tartani" - mondja Rösehag. "De lehet, hogy el akarsz menekülni, és akkor üldözni fognak, ami egy remek dinamikát ad a játéknak, mozgékonyabbá és könyörtelenebbé teszi őket." És gyorsak is. "Remek futók. Meglátod a krokodilt, és azt gondolod: én vagyok előnyben. Aztán hirtelen feléd rohannak, és már nem érzed magad biztonságban."
A titok a terep irányításában rejlik. "Nem érdemes víz alatt harcolni egy krokodillal. Rossz ötlet. Akár a játékban, akár a való életben" - mondja Siqueira. "A célod egy része az, hogy rábírd a krokodilt, hogy kijöjjön a vízből, így a saját terepeden harcolhatsz vele. Amikor az életereje alacsony szintre csökken, elsősorban vissza akar majd menni a vízbe, mert az számára biztonságosabb." A csapat tanácsa egyértelmű. Ahogy Bartek Schweiger, a Flying Wild Hog vezető játéktervezője fogalmaz: "Ha krokodillal harcolsz, ne menj a víz közelébe. Amikor kiugrik, lődd le."
A zsoldosok
Görögországban Lara egy újfajta fenyegetéssel is szembesül: más emberekkel.
"Emberi szemszögből nézve az ellenfelek fő erejét Natla zsoldosai jelentik" - mondja Siqueira. "Sokkal taktikusabbak, mint az állatok és szörnyek. Szükség esetén fedezékbe vonulnak. Átpozicionálják magukat. Megpróbálnak bekeríteni téged, és úgy helyezkednek el, hogy kénytelen legyél mozogni a környezetben."
Ezek egyre nagyobb változatosságban jelennek meg. "Nem mutatjuk be az összes zsoldost egyszerre" - mondja Siqueira. "Látni fogsz közülük olyanokat, akik gépkarabélyt használnak. Lesznek, akik sörétes puskát visznek magukkal. És végül mindenki kedvence, a mesterlövészpuska. Amikor belépsz egy összecsapásba, és látsz valakit messze, aki mesterlövészpuskával lő, azonnal azt mondod magadban: "Azt a fickót kell elintéznem." De miközben eljutsz ahhoz a zsoldoshoz, különböző gépkarabélyt használó zsoldosokkal találkozol, így figyelned kell a közvetlen környezetedre is."
A zsoldosok kiegészítik azt a harci sandbox-élményt, amelyet a csapat annyira szeret variálni. "Lehet, hogy kicsit elszállunk, és bedobunk pár farkast, vagy egy leopárdot" - mondja Siqueira. "Elkezdjük keverni és kombinálni a különböző elemeket, hogy a harc a játék előrehaladtával is izgalmas maradjon."
A vízparttól a magas fűig: a görögországi lények úgy lettek megalkotva, hogy Larát - és a játékost - egyensúlyukból kibillentsék. Figyelj, hallgass, és soha ne feltételezd, hogy te vagy a legveszélyesebb a színen.
Forrás: playtombraider.com