Featured

Fejlesztői Blog #3: Peru állatvilága

trloa peru allatvilagaPeru Elveszett Völgyét eltemette az idő. A Tomb Raider: Legacy of Atlantisban öt visszatérő lény jelképezi a játékosok harminc évre visszanyúló emlékeit egy teljesen újragondolt harcrendszerben. Mindegyiket úgy alakították át, hogy hitelesnek, veszélyesnek és kiszámíthatatlannak hasson.

„Azt akartuk, hogy az állatok viselkedése hiteles legyen, így a velük való találkozások kevésbé hasonlítsanak játékok harcrendszeréhez, inkább az élő, kiszámíthatatlan ragadozókkal szembeni túlélésre emlékeztessenek” - mondja Jeff Adams, a Crystal Dynamics élményigazgatója. „Peru olyan hely, melyet eltemetett az idő, és egymást átfedő mikroklímái lehetővé teszik, hogy veszélyes vadállatok széles választéka férhessen meg ott egymás mellett.”

Jason Epps, a Crystal Dynamics tervezési igazgatója így írja le a csapat első tervezési alapelvét: „Azt akartuk, hogy valódinak tűnjenek. A farkast, a medvét és a denevért az Andok őskori állatai alapján modelleztük. Barlangokat, vízforrásokat és csontokat is hozzáadtunk, hogy az állatokról az a benyomás alakuljon ki, mintha már régóta ott élnének.”


Farkasok

A farkasok jelentik a játékos számára az első igazi veszélyt, és ők adják meg az alaphangot mindennek, ami ezután következik.

„A farkasok elég sokat mozognak” - mondja Epps -, „ezért a fókusz mód használata elengedhetetlen ahhoz, hogy gyorsan és hatékonyan ki tudd iktatni őket.” A fókusz mód Lara azon képessége, amellyel lelassíthatja az időt és precíz lövéseket adhat le, akrobatikus mozdulatokkal lehet elérni. „Ha használod az akrobatikát, ez egyúttal feltölti a fókuszmód energiáját is.”

A visszatérő játékosok azonnal felismerik majd ezt a pillanatot: az összeomló híd, az alatta leselkedő csapda. „Azt szeretnénk, hogy minden visszatérő játékos örömtől mosolyogjon, amikor újra felfedezi kedvenc pillanatait, amelyek újragondolt formában jelennek meg” - mondja Epps - „például amikor az összeomló hídról leesik, és farkasok támadnak rá.”


Denevérek

A denevérek Peru barlangjaiban rejtőznek, és bevezetik a játékost a távolsági harcba.

„A denevérek mozgó, könnyen eltalálható célpontok, amelyek segítségével a játékosok megszokhatják a külső nézetes lövöldözést” - mondja Epps. A játék így segít abban, hogy a játékosok megismerkedjenek a fegyverrendszerekkel, mielőtt a valódi fenyegetések megjelennének.


Medvék

A farkasok célzásra, a medvék pedig a mozgásra tanítják a játékosokat.

„A medvékkel nem packázunk, és ki kell kerülni az újtukból” - mondja Epps. „Rövid akrobatikus mozdulatsorokkal kell elmenekülni, majd a fókusz mód segítségével fejbe kell lőni a tomboló fenevadat.”

Míg az eredeti medvékkel való találkozások a türelemről szóltak, az újragondolt változat mozgást igényel. Lara nem állhat mozdulatlanul és lövöldözhet. Mozgékonynak, reagálóképesnek és precíznek kell lennie.


Velociraptorok

A raptorok gyorsak, okosak, és falkában vadásznak.

„A raptorok falkában és önállóan is jól érzik magukat” - mondja Epps. „Támadásaik előre láthatók, így a játékos elkerülheti őket, sőt, el is kell kerülnie őket, de nagyon vigyáznia kell az ugrásukra, amivel Larát a földre szorítják.”

És igen, tolluk is van. Ez az egyik olyan apró részlet, amelyre Raul Siqueira, a Crystal Dynamics játékrendezője, a legbüszkébb: „Nem csupán arról gondoskodtunk, hogy tolluk legyen, hanem ha alaposan figyelsz, amikor harc közben sebesülést okozol nekik, észreveheted, hogy néhány toll elkezd lehullani.”


T-Rex

A T-Rex a Tomb Raider-rajongók számára a főnökök főnöke. Ez az a találkozás, amelyre az egész perui pálya felépül.

„Larának túl kell járnia a T-Rex eszén, mert egyszerűen lelőni nem fogja tudni” - mondja Epps. A találkozást teljesen átgondolták az 1996-os eredetihez képest. „Eleinte úgy képzeltük el a T-Rex elleni harcot, hogy az eredeti játékokhoz hasonlóan egy arénában zajlik majd, de ahogy az üldözés ötlete továbbfejlődött, az vette át a főszerepet.”

„Az, ahogyan szembeszállsz ezzel a méltó ellenféllel, teljesen át lett alakítva, hogy még nagyobb látványt nyújtson” - teszi hozzá Siqueira. Ami korábban egy hagyományos harci jelenet volt, az most a játék egyik filmszerű jelenetévé vált, így a T-Rex az egész pályán át nagyobb szerepet kap.

Régen az inkák és a titokzatos Qualopec saját akaratuk alá hajtották ezt a biomot, megszelídítve annak veszélyes vadállatait. „Az inkák eltűnése óta” – mondja Adams – „ismét a vadállatok uralkodnak itt.”

Peru most már az ő világuk. Lara csak átutazóban van.

Forrás: playtombraider.com

© 2000-2026 TombRaiderS.hu © Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of the Crystal Dynamics Group of Companies.