A Tomb Raider: Legacy of Atlantis, az 1996-os eredeti Tomb Raider hamarosan megjelenő újragondolásának középpontjában Lara Croft áll, aki egy pillanat alatt felismerhető, ugyanakkor az új generáció számára teljesen újragondolt formában jelenik meg. Az Alix Wilton Regan által megelevenített Lara minden részletében magában hordozza a harmincéves történelmet, miközben teljesen új karakterként tűnik fel.
Íme, hogyan közelítette meg a csapat a karakter fejlődését.
Amit megőriztünk
„A vájbja a legfontosabb dolog, amit nem akartunk hátrahagyni” - mondja Jeff Adams, a Crystal Dynamics játékélmény-igazgatója. „A rajongók leginkább a két pisztoly mögött rejlő személyiséghez kötődnek. Ezt szerettük volna átvinni ebbe az új fejezetbe is.”
Távlatból nézve Larának azonnal felismerhetőnek kellett lennie: a türkizkék felső, a rövidnadrág, a fonott haj, a két pisztolytáska. Ezek továbbra is identitásának kulcsfontosságú elemei maradnak. De a Legacy of Atlantis többről szól, mint a sziluettről. „Lara intelligenciája, rettenthetetlensége és a kalandvágyó szelleme teljesen érintetlen maradt” - mondja John Stafford, a Crystal Dynamics narratív igazgatója.
Egy tulajdonságnak mindenképpen maradnia kellett. „Lara kíváncsisága és felfedező szelleme” - mondja Stafford. „Bármely korszakban is járjon, Larának mindig olyan embernek kell tűnnie, akinek tudnia kell, mi van a következő ajtó mögött.”
Amit továbbfejlesztettünk
A Survivor-trilógia Lara utazásának kezdetét örökítette meg, egy fiatal nőt, aki először fedezi fel a benne rejlő erőt. A „Legacy of Atlantis” egy olyan Larával folytatódik, akinek már rengeteg tapasztalata van a háta mögött, és a csapat azt szerette volna, hogy ennek a fejlődésnek minden apró részletét átvigyék a folytatásba.
„A Survivor-trilógia Lara múltja” - mondja Adams. „A jáde nyakláncát büszkén viseli a nyaka körül, és továbbra is magával viszi a csákányát. A korábbi kalandok formálták azzá, aki, ugyanakkor nem is kötik meg a kezét. Lara már egy új életszakaszába lépett.”
„A Survivor-trilógia megmutatta számunkra, hogy Lara akkor van igazán elemében, amikor a veszélynek tényleges következményei vannak” - adja hozzá Stafford. „A fizikalitását, érzelmi hitelességét és kitartását mind megtartottuk. Még a legmagabiztosabb és legkeményebb pillanataiban is ez a Lara továbbra is emberinek tűnik.”
Raul Siqueira, a Crystal Dynamics rendezője ezt természetes fejlődési ívként fogalmazza meg: „Számunkra fontos volt, hogy amikor a játékosok végigjátsszák a Legacy of Atlantis-t, elhiggyék, hogy ez ugyanaz a Lara, mint a Survivor-trilógiából, csak most már sokkal több kaland van a háta mögött. Egy átlagos ember rettegne, ha halálos csapdákkal teli szobában találná magát. Lara Croft élvezi a kihívást, de csak azért, mert végigjárta a saját fejlődési útját, amelynek során leküzdötte a nehézségeket, és végül azzá a kemény kalandorrá vált, aki ma.”
Amit újragondoltunk
Az Anniversary (2007) volt a sorozatban az 1996-os eredeti játék első remake-je. A Legacy of Atlantis viszont valami egészen más.
„Az Anniversary arról szólt, hogy egy klasszikust modern szemszögből meséljünk el újra” - mondja Stafford. „A Legacy of Atlantis arról szól, hogy Lara harminc évét valami újba sűrítsük össze. Az Anniversary megtanított minket arra, hogy a cselekményi fordulatokon túl a rajongók arra emlékeznek, milyen érzéseket kelt bennük Lara. Hasonló érzelmeket szeretnénk felkelteni az összes korábbi korszakból.”
Siqueira egyetért: „Az Anniversary volt az első, amit megvizsgáltunk, elsősorban azért, mert sokat lehet tanulni egy olyan projektből, amely már átesett egy modernizációs cikluson. Ez jobb betekintést adott nekünk abba, hogy a rajongók mit akartak látni, mert nemcsak a játékra tudtunk támaszkodni, hanem arra is, hogy mi tett a rajongókat igazán boldoggá és izgatottá.”
„Újragondoltuk belső utazásának egyes aspektusait azáltal, hogy közvetlenebbül merítettünk a múltjából”, mondja Adams, „beleértve a 2013-as rebootból származó élményeket is, amelyek ma már szorosabban kapcsolódnak a kánonhoz.”
Egyetlen Lara sem maradhat ki
A vizuális részletek mesélik el a történetet. A klasszikus frufru és a fonat. A Survivor-korszakból származó, szélbe fújt tincsek. A küllemét Kam Yu alkotta meg, aki immár három generáció Lara Croft-ját megalkotta.
„A Lara frufrujából kiálló, finoman szélbe fújt tincsek közvetlen utalás a Survivor-korszakbeli frizurájára, és egy diszkrét vizuális emlékeztető arra, hogy ez a Lara-változat átélte azokat a múltbeli kalandokat” - mondja Adams. „Ezeknek a részleteknek a beépítése a fonott frizurájába éppen annyira utal a korábbi sziluettre, hogy közben nem vonja el a figyelmet a debütálásából ihletet merítő, újragondolt dizájnról.”
„Alix tökéletesen hozza Lara Croft szerepét” - mondja Siqueira. „Ha megnézzük a többi színésznő remek munkáját, Lara sokféle arcát láthattuk már. Alix tökéletes egyensúlyt teremt azzal, hogy olyan alakítást nyújt, amely hű az eredetihez, de a finom árnyalatokból látszik, hogy a fiatalabb Lara még mindig ott van benne.”
Stafford számára egyértelmű a személyiségcél: „Éles eszű, kalandvágyó, nyomás alatt is higgadt, és csendesen szórakozik a körülötte zajló elképesztő eseményeken. A visszatérő játékosok valószínűleg a Legend-korszakbeli Lara visszhangjait fogják a legerősebben érezni, de a Classic és a Survivor korszakokból is felvillannak majd elemek.”
Az érzés, hogy ő te vagy
„Nem lehet, hogy a személyisége csak szellemes megjegyzésekből és egysoros poénokból álljon” - mondja Adams. „Mindezek mögött igazi embernek kell éreznie magát. Valakinek, akinek vannak céljai, hajtóereje és érzelmi mélysége. Ezt szeretnénk, ha a rajongók a képernyőn átélnék.”
És azok számára, akik még soha nem játszottak Tomb Raider játékkal? Adams reméli, hogy az a benyomásuk lesz, hogy Lara kíváncsi, okos és elszánt. Stafford még tovább megy: „Hogy ő a legokosabb és a legmerészebb. Hogy a kaland nem valami, amit csak túlél, hanem amit aktívan keres. És hogy a közelében a világ nagyobbnak, izgalmasabbnak és titokzatosabbnak tűnik.”
Minden korábbi Lara-változat hatással volt erre a karakterre. Egyetlen Lara sem maradt ki. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis 2027. február 12-én jelenik meg.
Forrás: playtombraider.com