Szuper, remélem mihamarabb játszhatsz vele! :)
Nyomtatási nézet
A napokban érkezik meg a boltba rise, csak az sms-t várom mikor mehetek a lemezért, már alig várom
Hát milyen bolt az, hogy eddig nem volt ott Rise? :)
kis számítógépes üzlet játékot nem nagyon árulnak csak néhány szokott ott lenni, akkor is csak új generációs gépekre, konzolokra, volt náluk rise csak xbox onera amikor megjelent, most már nekem is megvan. Nagyon tetszik.
Tegnapelőtt délelőtt végeztem vele. 82% lett, úgyhogy még tökéletesítek rajta. Kis szünet jön, utána pedig kijátszom a legnehezebb szinten (most Sírrablón toltam, ami átlagos szint).
Összességében tetszett, bár szerintem túl sok a végén a "hentelés". Ez korábban (Old gen korszak :D ) azért nem így volt, de tudomásul vettem, hogy manapság már csak így lehet eladni egy játékot. A történet érdekes, a grafika klassz, Lara nagyon vonzó (mint mindig :D ). Az első pár napban nagyon szokatlan volt a fejlődési rendszer és gyakran tévedtem el a hatalmas, nyílt világban.
Végül belejöttem. Pl. Kityezsnél, amikorAhogy szoktam mondani: a PS1 korszakban megismert TR-hez ennek már semmi köze, de azért kell, hogy játsszak vele - mégis csak Lara története. Nyilván öregszem xD és ezek a modern gyilkolászások nem teljesen az én világom.Spoiler!
Viszont azért a felfedezni valók ezúttal bőségesebbek és jobban elgondolkodtatóak voltak a feladatok is, mint a 2013-as epizódban.
Kétszer akadtam el úgy, hogy semmi ötlet és már-már a YouTube felé kacsintgattam megoldásért, ám ilyen eszközt a kezdetektől nem használtam (igaz, anno nem is lehetett, maradt az agyalás meg az, hogy 1-2 nap szünet után hipp-hopp meglett a tovább vezető út). :)
Nálam 10/9-es a játék értékelése, 1 pontot levontam a számomra sok emberölés miatt. De azért jó ez.
Örülök, hogy tetszett neked, szerintem sem volt rossz játék. 82% nagyon jó elsőre, gratula! :) És jól tetted, hogy visszamentél farmolni, könnyebb úgy.
Sajnos egyetértek veled, tényleg sok volt a végén a hentelés - bár azért még így is kevesebb, mint a Rebootban. :D A fejlődési rendszer voltaképpen ugyanaz, mint az előzőben, csak itt jobban "kibontották". Sokkal többféle lehetősége lehet az embernek, ha mindent megcsinálsz/megtalálsz, akkor az értük kapott xp-kből a végére egy igazi Terminátor leszel. De ha jobban belegondolok, akkor már kb. a játék felétől eléggé op-s Lara, ezért is érdemesebb magasabb nehézségi fokon játszani. Amúgy igazad van, ami működött régen, az ma már (többnyire) nem fog. Egyszerűen annyi inger ér minket nap mint nap, annyira fent van a játékosok ingerküszöbe, hogy nagyon nehéz annak megfelelni, nemhogy újat mutatni.
Ha pedig elakadsz, akkor a végigjátszásunk bármikor segít!
Igen, a részletesebb fejlesztési/fejlődési rendszer egy-két napig nagyon fura volt (nem csak úgy találsz egy nyílvesszőt, hanem részenként magad rakod össze). De az ötlet jó. Köszi, valóban nem rossz a 82% :) szerintem a farmolás húzta fel, akkor volt jobban időm szétnézegetni a helyszíneken. A végén már rohantam és csak harcoltam. :cool:
Valóban, nagyon magasra lehet húzni a skilleket, ha valaki okosan osztja be és persze szán rá időt.
Nekem az jött le a végén, hogy a stílusomhoz illő legjobb gun a teljesen automata vadászpuska + égő lövedék kombó, ezért azt maxoltam ki és ahhoz való lőszer volt nálam sok. Máshogy nem ment volna... Fiam pl. profi az íjjal, ő képes lenne azzal is végigmenni. No mindegy, ki-ki megtalálja a neki való eszközt.
Köszönet, a link mentve. ;-)
Sziasztok!
A napokban rávettem magam, hogy 100%-ot érjek el a játékban + beruháztam a Blood Ties DLC-re...
A játékról első végigjátszásra, élvezhető volt. Másodszorra, a fűrészmalomnál megálltam, és nem tudom folytatni, nem érdekel...ezzel szemben, az előző részt, már sokadszorra kijátszottam, igaz, mindig szünetekkel. (Shantytown, gheotermal caverns, coastal forest... szóval mindig a nagyobb összecsapásoknál tartok szünetet.)
A rise fénypontja Szíria volt - nekem legalábbis- (Egyszerűen visszakaptam a felfedezés örömét, vibráló színek, stb.), de amint kiderül hogy ki a "főgonosz" a játék hanyatlani kezd. Például: Nekem ne mondja senki sem, hogy Lara Croft, Lord Croft lánya, csak a végső összecsapás előtt rakja össze, hogy ki is a próféta valójában... (kb. gulágban rájöttem, hogy Jacob az...)
Technikailag, a skillekből túl sok van. (még mindig van vagy 5-6 amit még hátra van)
Fegyverfejlesztés ugyanez. Csak a csigás íjat, a háti gyomrot, a legerősebb pisztolyt (ami a TR4-es desert eagle-re hasonlít) meg a katonától vehető gépfegyvert fejlesztettem maxra.
Az kicsit lehangoló, hogy ha akarom, akkor csak íjjal, semmi fejlesztéssel is befejezhető a játék...(csak a mérgező és robbanó nyilakat használva)
Kihívások. Ezek bejöttek, bár a vízbe ugrásos téma nem jött be. Csak a szerencsén múlik, hogy a játék elfogadja e vagy sem, hiába csináltad jól.
Zene: Ismételten; az előző jobban tetszett, bár az okot nem tudom megmondani. Bár a játék közepe táján, mikor az első összecsapás véget ért és a síroknál vagy, az egyik falulakó furulyán játszik: a zene, amit játszik, kísértetiesen emlékeztet a TR1 zenéjére...
Összességében nem volt rossz, de nem halottam olyan részleteket, amik megragadtak volna bennem.
Blood Ties DLC:
A birtok és a kis sztori tetszett. Bár A birtok lehetett volna nagyobb és valamivel színesebb. (Kicsit fakónak éreztem...)
Lara's nightmare:
Egyszer végigcsináltam, többször nem.
A végére, a kártyák. Eddig csak és kizárólag az AoD kártyát használtam. A játékot az alapjaiban változtatja meg. Mármint Lara,akivel felnőttem, akit ismerek már mióta, ott volt. (A furcsa az volt, hogy a jelenlegi Lara hangja/nyivákolása sem változtatott a megjelenésén...)
Ennyire sokat számít az,hogy valami ami már 20 éve létezik és ikonná vált, nem lehet egy reboottal felülírni.
Szóval élvezhető volt, de már nagyon érződik az, hogy ez már a "general gamer's game with really good graphics" kategóriában van...
Sebaj, még ott van a ToO, amit nemrégiben kezdtem újra...el is felejtettem, hogy mennyit lehet vele szórakozni :D
Nincs mit. :)
Én kifejlesztettem az összes skillt, meg az összes alapfegyver fejlesztéseit is megcsináltam, mondom ha már a játék ennyire szórja a nyersanyagokat, akkor gyűjtögetek. Nekem meg az íj+rifle volt a kedvencem. Ahogy te is mondtad, az a jó benne, hogy mindenki megtalálhatja a számára ideálisat. Bár igazság szerint használtam én mindent, mikor milyen kedvem volt. :)
Egyetértek veled. Alapvetően nekem is a történettel volt a bajom.
Spoiler!
Az, hogy kvázi íjjal végig tudod vinni az egész játékot, az azért van, mert ugye bevezették a lopakodásos rendszert, és azoknak a játékosoknak is kedvezni akartak, akik nem szeretnek/akarnak sokat harcolni, így a csaták nagy része kikerülhető. Annak örültem, hogy figyelembe vették a közvéleményt, miszerint a Rebootban tényleg brutálisan sok volt a lövöldözés. Szerintem még a Rise-ban is, de legalább érezhetően kevesebb, mint a becses elődjében.
Az a bizonyos challenge gondolom programozói hiba lehet, de amúgy meg igen, tényleg idegesítő volt. Mondjuk én szerencsés voltam, és azt hiszem, hogy elsőre meglett. :) (Lehet, hogy egyet-kettőt 2x is meg kellett csinálni, de nem ment az idegeimre.)
A zene nekem sem nyerte el túlságosan a tetszésemet. A Rebootból egyedül a főtéma tetszett, azt szerintem jól eltalálták. Itt volt ugyan néhány kellemesebb zene a fülnek, de összességében még mindig kevésnek éreztem. Sehol nincsenek a korábbi játékok zenéihez képest. Meghallom mondjuk az AoD főtémáját, már játszani akarok vele! Ami tetszett a Rise-ból, az a mellék sírok témája, a végén a final boss alatt hallható aláfestő zene és a Csillagvizsgáló alatti zene.
A birtok viszont tényleg lehetett volna nagyobb, cserébe volt benne pár titok és nagyon sok easter egg. :)
Bizonyos szempontból megértem, hogy erősen a maintstream felé tart a játék, meg valamilyen szinten muszáj is, viszont ha egy kicsit bátrabbak lennének, akkor szerintem könnyen meg lehetne találni az arany középutat, amivel jobb lehetne a játék. Sajnos a Rise inkább volt egy kibővített biztonsági kör az előző részre alapozva, mintsem valami, ami újat akart volna felmutatni. Egyszer el lehetett (sajnos) játszani, de ha tényleg érdemben akarnak valami igazán nagyot alkotni, akkor a következőre ez már édeskevés lesz.
Ez nagyon találó megfogalmazás. Kívánom, hogy a kövi epizódhoz bátrabban nyúljanak hozzá. Sokan vagyunk, akik (immár) évtizedek óta játszanak vele, tehát van támogatottság és igény a brand életben tartására. TR forever :D de komolyan: tessenek velünk számolni és igényesen fejleszteni, bátran építeni. Vagyunk elegen, akik úgyis megvesszük. És nem, nem lopjuk le. Miért is lenne értelme? A Steam rendszeresen akcióz, kis türelemmel MINDEN elérhető, nem teljes áron.
A történet valahogy úgy lett központi, vitás eleme ennek a játéknak, hogy nem tudott az lenni (Rhianna elmondása alapján), érdekes, nem?
Nekem tetszett, nem adott se többet, se kevesebbet, mint amit vártam tőle. Szerettem volna többet, pl. Lara személyiségjegyei jobban jelenjenek meg, de az ilyen kaliberű játékba ebben a formában nem fér bele. A forma alatt azt értem, hogy beállítottak egy dinamikát, és azt le kell követnie a dialógusnak is, nem lehet lassú vagy elnyújtott. Sokan nem szeretnek olvasni, és elég zavaró tud lenni, ha megtöri a történetet a hosszú dialóg, ezért inkább a naplókban leledzett a történet. Amiket vagy megtalálsz, vagy nem... Lehet, hogy pont azért érzem elégségesnek az egész Rise sztorit, mert én fordítottam ezeket a naplókat, sokszor elkalandozva az eredettörténetekben... (De mielőtt még nekiálltam volna a fordításnak, a végigjátszás után is tetszett.) Vannak például olyan tárgyak, amiknek egyszerűen nincs magyar neve, azoknál kénytelen voltam valamilyen vonatkozó irodalmat találni, hogy mégis mi a jellemző megnevezésük, vagy hogy a magyar fordítás helytálló-e a (szak)irodalom vonatkozásában is. Ugyebár vannak valós történelemből eredő elemek, azoknak is utánanéztem. Szóval sokkal több időt töltöttem ezzel, mint magával a konkrét szövegezéssel.
És ha kiszámítható a sztori? Az se baj, ha kellően érdekes a játékos karakter sorsa, reakciója az eseményekre. Na ezekből volt nagyon kevés szerintem. A rácsok mögül kiszabadulós, másikrabotkiengedős jelenetekből. Old gen Lara szerintem hagyta volna megrohadni :)
Mindenesetre az biztos, hogy a következő részben már nem ártana Croft kisasszonyt valami komolyabb dologba belehajítani, és az, hogy nem Rhianna fogja írni, csak jót tesz neki. A hölgy sajnos nem örökölte apja írói tehetségét, vagy ha igen, akkor nem ebben a műfajban... az interjúja alapján az volt az érzésem, hogy sok mindent akart volna belevinni a narratívába, de nem sikerült elérnie.
Igen, sokat szidták őt, de hát ahogy olvashattuk, öt helyről jöttek a vélemények/kritikák neki, hogy mit hogyan kellene csinálnia - és akkor még a saját elképzeléseiről nem esett szó. Biztos nem lehetett könnyű megfelelni mindenkinek. Meg igazából nem is kellene, mert az sose vezet jóra. Nem is kell mindig mindent elhinni, amit a tesztelők mondanak. Most nem bántani akarom őket, de például a 2013-as rész végén, amikorÉn is szívesen láttam volna több személyiségjegyet tőle, sajnáltam is, hogy csak ennyit kaptunk belőle, pedig az a börtönös rész és a "It's a no f***ing way"-es rész nekem nagyon tetszett. Amúgy az is érdekes, hogy ugye eleve azzal promózták már az előző részt is, hogy itt lesz mély story, meg dráma és emberi érzések stb., de amikor oda került a sor, hogy a narratíva kerüljön előtérbe, akkor feláldozták azt a gameplay kedvéért. Gondolok itt például a Rhianna által említett pisztoly ledobós részre a rebootból. Én simán arra szavaztam volna, hogy dobja le nyugodtan azt a pisztolyt. És még csak nem is kellett volna olyan sokat lopakodni (vagy kinek kedve szerint), mert addigra már volt íja, és max. 1 óra gameplay után már jött volna a következő fegyver a halott katonától. Szóval én minden esetben afelé hajlok, hogyha a story azt követeli, akkor az domináljon, úgyis lesz bőőven lehetőség még a gameplaynek is. Mert ha nem így teszik, akkor tök fölöslegesen tesznek bele storyt és erőltetik azt.Spoiler!
És igazad van, sokan nem szeretnek olvasni. Meg a doksikat begyűjteni se. Nagy kár, pedig általuk sok érdekes plusz dolgot megtudhatunk. A Rebootban nagyon szerettem őket, és a Rise-ban is volt pár jó doksi. A fordításaid pedig tök jók lettek, hálás köszönet érte! :)
Elképzelhető, hogy a következő részbe még volt beleszólása Rhiannának, elvégre mindig minden cég már jó előre elkezdi a következő játékukat, legyen az egy franchise része, vagy nem. Ez tényleg mindig így van, anélkül nem lennének életképesek. De még ha megadta volna már az alapot Rhianna, a játék kiadásáig még sokszor átírhatják azt. :)
Kicsit elmerültem a múltban, lévén emlékeztem erre a kommentre, ami már majdnem 3 éves (!) :
Ez volt a helyzet 2014-ben. A következő évben megjelent a Rise, és most ott tartunk, hogy a régi recept ismét kelendő lett. Lásd: minden indie és kis költségvetésű játék eléggé keresetté vált. (főleg a puzzle alapú, fejtörős játékokra gondolok)
Plusz: Twitchen rengetegszer látom, hogy "casual gamerek" a klasszikus tomb raidereket nyúzzák. Tény, hogy rengeteg dolog felett átsiklanak és a nyilvánvalót nem veszik észre ( a.k.a. " I need a help button, 'cause I dunno where to go..." )
Aztán mellé jön Rhiana interjúja, amiben azt állította, hogy a Crystal/Square a lehető legmesszebb akar kerülni attól a Larától, akit igazából mindenki vissza akar kapni. Ez eléggé elgondolkodtató.
(Konkrétan azt mondta, hogy a beszólogatós, 'badass' , klasszikus Larától akarnak messze kerülni.)
Példa: Ismételten Twitch. Rengetegen a Rise végigjátszása közben ugyanazokat a dolgokat hiányolták: a dupla pisztolyokat, a Core éra azaz a legelső Lara személyiségét és Samet (?!).
De érdekes módon még mindig a menjünk biztosra a nyerő, annk ellenére, hogy a jelenlegi részben a dolgok többsége már nem is trendi! (Íj, kissé drámai és sötét sztori etc.)
Ezt pedig én mondom, aki annyira nem törődik a trendekkel, főleg mert nagyon kevés játékkal játszom, ha játszom. (híreket persze olvasok, így van fogalmam dolgokról)
Hogy mindezt alátámasszam: lásd Hitman. A grafikán túl nem sok minden változott. 2012/13-ban (első TREBOOT) az Absolution nem volt egy nyerő húzás. (a kritikák ellenére)
Most a széria visszanyúlt a Blood Money -ig, ami 2006-ban jelent meg. A 2015-ös játék hasonlóan működik. A lehető legjobb kritikákkal, ami az eladásaikat is alátámasztja. Ennek kösözönhetőem jön a Season 2.
(Tudom, nem ugyanaz a műfaj, ettől még ami működött, az nem azt jelenti, hogy "mert régi" ki kell dobni.)
Én igazából nem várok komoly újításokat a harmadik résztől. Nagyon tetszik a reboot, és ha trilógiát terveznek akkor szerintem jobb ha megmaradnak az új irányvonalnál. Így lesz egységes az összkép. Mint az Assassin's Creed-ben, a játék ugyanaz évről évre, csak más a helyszín, de attól még nagyon jó és kell az embereknek. Ha van egy bevált recept, akkor nem sok értelme van kockáztatni, pénzügyileg is jobb ha biztosra mennek. Én szeretem ezt az új Larát és nem hiányzik a régi. A régieknek is megvolt a helyük a videójátékok történelmében, de az előrelépést nem az jelentené hogy a gyökerekhez térünk vissza. Most az akcióhős Lara idejét éljük, nem a kalandorét.
(Bocsi, hogy ilyen későn reagálok.:o)
Igazad lehet, több játék esetében nyúltak most vissza a gyökerekhez, ami többnyire bevált (pl. Doom, Assassin's Creed Origins, esetleg Resident Evil). Nyilván ezek sem 100%-ban az eredetit követik, de egészséges mértékben tértek vissza az alapokhoz és bújtatták azokat modern köntösbe. Valami ilyesmi kéne a TR-nek is.
Amit nagyon sajnálok az az, hogy... hogy is fogalmazzak, hihetetlenül inkonzisztens a széria. Nem csupán Lara kinézete és személyisége változik néha elég durván, hanem a reboottal már maga a játék alapja is megremegett. (Nem csoda, hogy helyenként sok a széthúzás a rajongók közt is.) Odáig jutott az egész, hogy valamennyire szétvált a franchise, és egy Lara Croft miniszériával és mobiljátékokkal kellett kiszolgálni a régi tábort.
Mindenesetre kíváncsi vagyok, hogyan tovább. A harmadik részben, ahogy Dr Whitman írta, én sem számítok jelentős változtatásokra (bár bizonyos dolgokat egyszerűen muszáj, nem játszhatják el megint, hogy hopp, Lara lepottyan, és fegyverek nélkül marad, fejlesszünk ki mindent újra... másodszorra még elment, de többször már nagyon zavaró és sablonos lenne). De az végképp érdekel, mi lesz majd az ezt követő rész sorsa.
Én is végére értem a játéknak 100%-al DLC-kel. Nem egyszerű véleményt írni ráadásul rövidet nem, de azért szeretném kifejteni a benyomásaimat a játékkal kapcsolatban.
Először is talán kezdhetném a grafika, irányítás, zene kritikákkal. Ezekre a területekre túl sok időt nem pazarolnék szerintem minden téren megfelelőek voltak. Én inkább a játék történetére és a játék játszhatóságára és felépítésére koncentrálnék.
Alapvetően azt gondolom, hogy a Rise of the Tomb Raider nem lett egy rossz játék, ha a játék világot általánosnak tekintjük szerintem egy élvezhető helytálló játék volt. Azonban nem lehet elmenni két fontos dolog mellett. Az egyik, hogy ez egy széria sokadik darabja (akár reboot-ok akár egybe tekintve az egészet) másodszor pedig ez egy Tomb Raider játék mely alapvetően Tomb Raider kedvelőknek kellett, hogy készüljön.
Annak ellenére, hogy alapvetően dicsérhető a játék vannak problémáim vele. A sztori gyenge volt már az elején tudtam mi lesz a vége. Ezt szerintem nem is érdemes túl cifrázni. Nagyobb problémát látom abban, hogy az egész Tomb Raider széria ezzel a játékkal együtt nem tudom hova halad. Mikor 2013-ban rebootolták a sorozatot akkor azt gondoltam, hogy érdemes egy esélyt adni az egésznek meglátjuk mi lesz. Számomra voltak pozitív tényezők az új szériában, például Lara egy ember közelibb karakter lett aki vérzik és szenved ugyanúgy mint a többi ember. Saját bőrén tapasztalja meg a világ dolgait. Tovább tetszett az is, hogy van lehetőség túlélni a történet fel lett építve. Elérkeztünk a Rise of the Tomb Raiderhez melyben viszont a történet és a játék nem tudott fejlődni maximum kiszélesedni. Már az elején éreztem, hogy nem fog sokat hozzá tenni a játék az előzőhöz. Egy ugyanolyan túlélős játékot kaptunk aminek a sztorija is igen gyenge lett. Ráadásul sokszor a túlélős dolgot értelmetlennek is éreztem. A játék úgy fejeződött be, hogy tudjuk hogy lesz még folytatása ami kicsit számomra hatás vadász és vissza tetsző is, de ez legyen a kisebb probléma. Szerintem a játék készítők sok ziccert hagytak ki például emlékszünk, hogy ért véget az előző játék (két pisztoly). Én akkor azt hittem tovább viszik a történetet kicsit visszatérünk a régi síkra ez nem sikerült nekik. Egyáltalán nem akartak olyan játékok készíteni ami a régi Tomb Raiderekbe vissza vinné legalább egy kicsit a játékosokat. Croft Manor meg Lara édesapjának a története próbálta egy kicsit nosztalgikussá tenni a játékot.
Összességében ez nem lett egy rossz játék a sok kritikám ellenére tisztességesen helyt állt sok sír meg egyéb felfedezni való történetekkel még, ha sokalltam is a gyűjtögetni valókat. Azonban egy Tomb Raideren felnőtt játékosnak egy kicsit hiány érzete támad mikor befejezi és úgy érzi ennél egy kicsit több kellene. A sorozat jövőjét tekintve is kicsit kezdenek zsákutcába kerülni. Mi lesz ezután? Kapunk egy gyűjtögetős túlélős játékot valahol ismét 20 órás játékidővel? Ezt most még nem tudni, de ha az ember tehetne javaslatot és mindenképpen változtatni akartak volna az eredeti koncepción akkor én körülbelül a Legend-be levő Lara karakterét használtam volna továbbra is hiszen Lara karaktere utána már nem tekinthető túl beszólógatós vagy magabiztosnak sem az első hat részhez képest és úgy érzem széles játékvilág közönség is elfogadhatónak tartotta. Szerintem annak a karakternek egy kicsit emberiesebbé tételével és átültetésével szinte folytatni is lehetett volna a történetet vagy reebotolni, de nem kellett volna ennyire túlélősbe át menni. Röviden összefoglalva ha nagyon váltani szerettek volna egy Tomb Raider Legend-hez hasonló karaktert és játékot hoznak létre talán kevesebb misztikus ellenfelekkel és egy fiatal még inkább kezdő Larával aki azért több helyen is megfordul akár segítséget is kap még, de nem megyünk el ilyen hosszan a túlélés irányába. Hozzáteszem nincs bajom a mostani Lara-val mint karakter nekem szimpatikus lett csak most már kicsit túl heroikussá válik szinte egymaga.
Egy játéknak jó volt azért mindenképpen reménykedjünk, hogy a folytatás azért egy igazi Tomb Raideres történet lesz majd. A DLC-kről meg annyit, hogy Baba Yaga és a Blood Ties is jó pályák voltak. A Lara's Nightmare meg szerintem úgy ahogy van felesleges és bosszantó is.
Szerintem sok dologban tök jókat írtál, elég sok mindennel egyet is értek. Csak egy apró meglátásom lenne arra vonatkozóan, hogy alapjában véve nagyon sok múlik egy kiadón. Lehet, hogy a fejlesztőcsapatnak van egy tök jó elképzelése, viszont a kiadó meg azt mondja, hogy "nem lehet". Nem tudom náluk hogy megy ez, de az utóbbi időben nagyon sok negatív kritikát kapott a Square Enix (és nem csak ennél a játékuknál), szóval nem elképzelhető, hogy ők a ludasak. A történetre pedig ez is igencsak kihathatott, mert anno a 2013-as résznél 4-5 részleg is beleszólt Rhiannáék munkájába - úgy meg nehéz lehetett dolgozni, főleg jól. Bővebben itt olvashatsz róla: http://tombraiders.hu/news/trnews/15...icstol-interju
Teljesen egyet értek abban, hogy nagyon sok a kiadón múlik. Úgy gondolom, hogy ez logikus is hiszen ők vezetői illetve tulajdonosai a projektnek. Ezért nagy is a felelősségük mert ők döntik el, hagyják jóvá, ellenőrzik a fejlesztő gárda munkáját. Természetesen ezért a Square Enix felelős is az összes játékért ami az ő nevük alatt kerül ki. Tomb Raider projekt eredményessége a jövőben is az ő vezetői döntéseiken fog múlni.
Hellosztok!:)
Megvettem a Rise of the Tomb Raider-t, ki is játszottam, az alapjátékot.:jumper: Most a Croft birtokot szeretném kijátszani, a Croft manor-t.:D Néztem a Steam-on nem találtam.:angry: A Season Pass nem tartalmazza. Egyébként a season pass szezonbérletet jelent, ez azt jelenti, hogy egy idő után nem játszható a kiegészítő pálya?:angry: És még azt szeretném megkérdezni, a Croft birtok megvan magyarul, magyar felirattal?:o Hol lehet megszerezni a Croft birtokot?:o
A választ előre is köszönöm: Üdv: Kara:)
Szia Kara! :)
Igen, a Croft Birtokot is lefordítottuk, így azt is végigjátszhatod magyarul. A Season Pass tartalmaz minden DLC-t, ebbe a Croft Birtok is beletartozik. Ha nem kell a Season Pass, a 20 Year Celebration packben lesz benne a birtok.
A szezonbérlet nem azt jelenti, hogy limitált ideig játszhatsz vele, hanem hogy egy adott időszakban érkező tartalmat előre megvásárolsz, így azokat azonnal megkapod, amint megjelennek.
A Croft Birtokot a főmenüben találod majd. Jó játékot :)
Hello Matie!:)
Köszi az infokat. Azt szeretném még kérdezni, néztem a Steam-en a 20 Year Celebration pack 9,99 Euro,:D A Season Pass meg 27,99 Euro.:angry: Úgy tudom mind a kettő tartalmazza az összes DLC-t.:jumper: A Season Pass mivel ad többet, hogy drágább.:o
A választ előre is köszönöm: Üdv: Kara:)
Van a játéknak egy komplett kiadása 20 Years Celebration Edition néven, az valóban tartalmaz mindent (dobozos verzió), Steamen azonban egy kicsit másképp működik. Ott a Season Pass az, ami minden DLC-t tartalmaz, a 20 Years Celebration Pack pedig csak a Blood Ties és a Lara's Nightmare kiegészítőt, a co-op Endurance-t (csak akkor tudsz vele játszani, ha az Endurance DLC is megvan), az Extreme Survivor nehézséget és a klasszikus skineket.
A Season Passban pedig minden benne van, a 20 Years Celebration pack tartalmán felül az Endurance, a Baba Yaga, a Cold Darkness Awakened és az összes megjelent ruha és fegyver, beleértve az előrendelésért járó ruhákat is.
Hello Matie!:)
Köszi a segítséget.:D Még azt szeretném kérdezni. A 20 Years Celebration tartalmaz extrém túlélő nehézséget.:angry: Nekem ez nem kell én kijátszottam a Rise of the Tomb Raider-t de nem 100%-osan. és még szeretnék vele játszani:jumper: de nem nehezebb fokozatban, például csak a tábortüzeknél menteni akkor is ha van elég nyersanyag,:angry: a Croft birtok pedig kellene.:cool: Lehetne úgy is, hogy az Extrém nehéz játékmenet nem kell a 20 Years Celebration Pack-ban, de a Croft birtok igen?:o
A választ Előre is köszönöm: Üdv: Kara:)
Szia, nincs mit :) Az extrém nehézséget nem lehet "nem megvenni", alapból jár a DLC-hez, de ez ne zavarjon, egyáltalán nem kötelező ám azon a nehézségen végigvinni a játékot. Mindig te választod ki a nehézségi szintet, ez csak annyit jelent, hogy van pluszba egy nehezített fokozat és ha szeretnéd kipróbálni, van rá lehetőséged. De nem kötelező, úgyhogy nyugodtan figyelmen kívül hagyhatod :)
Hello Matie!:)
Köszönöm a választ. Most úgy nincs időm játszani annyira,:angry: de később lesz. Tudtommal decemberben karácsony előtt szokott nagy kedvezmény lenni a játékok terén a Steam-en, köztük a Lara játékok és DLC kiegészítők között is. Több tíz százalékos vagy akár több is.:jumper: Úgy a Season Pass mellett döntöttem ez elég sok pályát ad és még sok játékélményt.:D Főleg ha 50% körüli akciót nézzük.:cool: Mit tudsz erről Matie az idén is lesz karácsony előtt ilyen akció?:o
A választ előre is köszönöm: Üdv: Kara:)
Szia! A legnagyobb Steam akciók június és december környékén vannak, és igen, idén is lesz majd decemberben. :)
Hello Matie!:)
Köszönöm a választ. A karácsonyi akciókról le ne maradjak,:D mert egy pár napig szokott tartani.:angry: Meglesz hirdetve a tombraiders.hu-n is lehetőleg előre?:confused: Vagy csak akkor tudható amikor már akció van?:o
A választ előre is köszönöm: Üdv: Kara:cool:
Hellosztok!:)
Köszönöm a "TombRaiderS.hu" csapatnak az értesítőt a Tomb Raider akciókról. Megvettem a (Rise Of The Tomb Raider Season Pass"-t. Letöltöttem szépen fel is települt. A fő menüben meg is jelent a "Croft birtok" menü. Főleg e miatt vettem meg a kiegészítő pályákat. Elkezdtem a "Vérköteléket" meg a "Lara rémálma"-t örömmel vettem észre, hogy automatikusan magyar felirattal jelent meg. A "Stem"-en történő vásárlásomnál nagyon szomorúnak tartom a következőt. Amikor a Steam-en történő vásárláskor megadom az adataimat és a kártyaszámot már el is fogadja a vásárlást.:angry::angry::angry: Amin nagyon meglepődtem!!!:mad::mad::mad: Ráadásul felkínálja, hogy elmenti az adataimat. :angry: :angry: Másutt amikor vásárolok az Interneten, az adataim és a kártyaszám után küld egy sms-t a telefonomra,:jumper: egy egyedi azonosítót ami pár percig érvényes:jumper: ezt megadva fogadja el csak a tranzakciót.:jumper: :jumper::jumper: Így az interneten történő vásárláskor nem elég a bankkártya:jumper: mint ebben az esetben :angry: hanem még küld egy egyedi azonosítót is a telefonra sms-ben :jumper: ami pár perc múlva érvénytelen. :jumper:
Ti, hogy vagytok vele? Mert így nem eléggé biztonságos a Steam-en való vásárlás!
Üdv: Kara
Szia Kara!
A Steam vásárlásnál csak akkor menti el az adatokat, ha vásárláskor az adatok megadásánál bepipálva hagyod a "mentse el az adataimat" melletti jelölőnégyzetet. Egyébként pedig ha biztonságosabbá szeretnéd tenni a fiókod, kapcsold be a kétlépcsős hitelesítést: https://support.steampowered.com/kb_...18&l=hungarian Ezzel pont úgy fog működni a dolog, ahogy leírtad - a mobilodon pár másodpercig aktív kóddal tudsz belépni, ezt a kódot vásárláskor is kérni fogja a Steam.
És jó játékot a kiegészítőkhöz! :)
Hello Matie!:)
Köszönöm a választ. Ha jól értem minden számítógép bekapcsoláskor, amikor automatikusan bejelentkezik a steam, kérni fogja a kódot? Ráadásul csak pár másodpercig érvényes elég gyorsnak kell lenni.:angry: Én csak a vásárláskor szerettem volna ha kéri az sms-ben való kód kérést. Így lehetséges?
A választ előre is köszönöm: Üdv : Kara
Szia kara! :)
Ha nincs rá szükséged, akkor ki tudod nyomni a Steamet, hogy ne induljon el automatikusan minden számítógép bekapcsoláskor. Steam-beállítások-kezelőfelület részénél tudod kikapcsolni. A kódot pedig belépésnél és vásárlásnál kéri, sajnos külön nem lehet kikapcsolni.
Kedvem támadt egy DLC letöltésére. Ám nem tudok dönteni, melyik legyen a három elérhető közül (Baba Yaga, Cold Darkness vagy Endurance). Mit gondoltok, melyik legyen? :)
Hoppá, ez nem a megfelelő topik... :eek: :rolleyes: No mindegy, hátha itt is elfér...
Semmi gond, átpakoltam ide :)
Attól függ, mi a preferenciád, az Endurance jó móka, akár egyedül, akár egy másik játékossal együtt játszod (de a kétjátékos mód csak a 20 Year Celebration Pack által érhető el). Egy idő után elég önismétlő, mert sajnos nem raktak bele új pályákat, ugyanakkor soha nem tudod, mire számíts, nem egy adott pálya van, hanem véletlenszerűen generálja neked a játék a pályaelemeket, és fokozatosan nehezedik, ezért nagyon izgalmas.
A Baba Yaga történet alapú DLC, van benne egy jó fejtörő, és összességében elég szórakoztató. Hozzáad a játékhoz pár új felszedhető tárgyat, dokumentumot, kihívást is, úgyhogy kb. 2-3 órára biztos leköt.
A Cold Darkness zombihentelés és lopakodás, kisebb feladványokkal. Ez a legkevésbé "Tomb Raideres" kiegészítő, de összességében nem rossz, ha tetszik a félelmetes hangulat és sötétség.
A Vérkötelék DLC-vel játszottál már? A 20 Year Celebration pack-hez jár, nagyon ajánlom :) Lövöldözés, akció nincs benne, de annál több a történet és a felfedeznivaló. Illetve ha mégis lövöldözni szeretnél a birtokon, a történet teljesítése után elérhetővé válik a Lara Rémálma nevű, szintén zombihentelős játékmód. A csomaghoz jár pár új öltözet, és egy új nehézségi fokozatot is hozzáad a játékhoz.
Sziasztok!
Nemrég újra elővettem a Rise-ot, és most először elővettem az endurance játékmódot. Még nem tudom, hogy tetszik-e, azt hiszem extrém peches vagyok vele, de lehet, hogy csak ilyen. Mindig van egy rosszul időzített csapda, vagy hirtelen előkerül 3 medve, vagy csak elejtem a lámpást a lehető legrosszabbkor, vagy csak az internet kapcsolat szűnik meg (miért kell az egyjátékos módhoz olyan feltétlenül az a nyamvadt net...) :D lehetne egy kicsit lassabban nehezedő, szívesen elbóklásznék benne hosszabb ideig is. Lehet csak én szoktam hozzá, a könnyű játékokhoz...
Na de amiért írok az az, hogy nincs-e itt valaki aki akar co-op achievmenteket gyűjteni? :) Már csak azok hiányoznak az endurance részből.
Köszi!