Eredmény: 1 - 1 (1) összesen

Téma: Víz készítése

  1. #1
    Kitiltott
    Csatlakozott
    11-01-20
    Hely
    Hatvan
    Üzenetek
    508
    Blog bejegyzések
    1

    Alapbeállítás Víz készítése

    Készítsünk egy szobát.
    Majd jelöljük ki azt a részt ahova a vízet szeretnénk készíteni.
    Itt látható:

    Ezután kattintsunk a New Tunnel gombbra.
    Ok ozzuk le a ablakot majd kész az alsó szoba,menjünk vissza a felsőbe.
    Kész az ajtó a két szoba között.

    A bal felső kis térképen kattintsunk a fekete helyre(ajtó)
    majd az alsó gombok közül nyomjuk meg a Toggle Opacity 2-t.
    Ekkor ez történik:

    Eltűnik a fehér lyuk.
    Kapcsoljuk be a gombok közül(alul) a Face editet,a transparentet,és a double sided et.
    Majd ahol az fehér lyuk volt így kezdjük el textúrázni azt a helyet.
    Ezután menjünk le az alsó szobába,nyomjuk meg a normal gombot a térkép alatt addig amíg nem water lesz kiírva.
    menjünk vissza a felső szobába majd nyomjuk meg a draw doors gombot ekkor ezt kell látnunk:

    Ezzel majdnem kész vagyunk,
    még animálnunk kell a víz texturáját.
    Menjünk a textúra ablak alatti Animation Ranges gombra.
    Ekkor keressük meg a víz textúrákat,majd jobb klikkel húzzuk őket egybe valahogy így:

    Aztán alul ki van írva hogy DEFAULT kattolj rá,
    ekkor lejön egy lista számok vannak ott,
    az a textúra animálásának gyorsasága.
    Válaszd a 6 ost(nem kötelező ezt).
    Ekkor kattints az Assign gombra majd bal oldalon a OK gombra.
    Mentsük a projectünket és lehet merülni a vízbe

    Jó tudni

    Mikor vizet rakunk egy pályába, az nem csupán álló víz lehet, hanem beállíthatjuk, hogy hullámozzon is, továbbá, hogy a víz feletti szobában a vízfelület tükröződése látható legyen

    ezt egyszerű elérni



    Ahogy a fenti képen láthatod az R betű be van kapcsolva ami a "Reflection" megfelelője, ez kapcsolja be a tükrőződést, a mellette lévő szám (jelen esetben 1)a tükröződés erősségét állítja

    A vizes szoba beállítása a következő:



    A pirossal jelölt szám a hullámzást állítja az 1es nyugodt vízfelületet jelent, ami nem hullámzik, a 2,3 illetve a 4es érték egyre erősebb hullámzást generál

    FONTOS:

    A Tükröződésnek (R a felső szobában) és a hullámzásnak (pirossal jelölt szám a vizes szobában) meg kell egyezni, különben adódhatnak gondok
    Utoljára módosítva: OBig által : 2016-07-11 22:06

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Fájlokat nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •