Eredmény: 1 - 1 (1) összesen

Téma: Flipmap

  1. #1

    Alapbeállítás Flipmap

    Flipmap

    Ezzel az egyszerű funkcióval többféle dolgot hozhatsz létre
    Vízzel teli szobát tehetsz üresé vagy éppen fordítva, sötétből világosba és vissza, de akár sorolhatnám tovább is

    Kezdetnek, keresd meg a 2D ablak alatt az F betűt.

    A mellette lévő rublikába egy számot kell beírni, mert ha több flippelt szobát szeretnénk különböző számot kell megadni.

    Az elsőnek 1, a másodiknak 2 és így tovább


    Ha az F betű háttere fekete, akkor kész a flippelt szoba amit a listában is látni fogsz.


    A flippelt szoba háttere MINDIG FEKETE, míg a NORMÁL szobáé FEHÉR. A normál és a flippelt szoba között a Ctrl+F billentyűkombinációval tudsz váltani.

    Nomál szoba:


    Flippelt szoba:


    Miután elvégezted a szükséges módosításokat, mindig lépj vissza a normál szobára

    Ahhoz, hogy játék közben a szoba egyikről a másikra váltson egy trigger kell



    ~ Trigger (what to trigger): FLIPMAP - amit triggerelünk.
    ~ (Object to trigger <#>): 1 - A flippeln kívánt szoba száma, ha esetleg több van.
    ~ Type (Activation mode): TRIGGER - A kioldó típusa, ami lehet bármi (általában TRIGGER, KEY illetve SWITCH)
    ~ Timer (Parameter <&>): 0 - Ezt mindig hagyd 0án (nem próbáltam még sem pozitív sem negatív értékkel, és nem tudom milyen hatása van játék közben)
    [COLOR="PaleGreen"]

    A One Shot gomb legyen kikapcsolva, ha azt szeretnéd, hogy oda vissza lehessen váltani a két szoba között.

    - A normál szobában elhelyezett tárgyak átkerülnek a flippelt szobába is, így azokat nem kell újra elhelyezni.

    - Nullmesh (láng, füst stb.) nem helyezhető el a flippelt szobában. (bár nem is tudnál mert a szerkesztő nem engedi)

    Nem is olyan bonyolult
    Utoljára módosítva: OBig által : 2016-07-11 22:10

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Fájlokat nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •