Eredmény: 1 - 1 (1) összesen

Téma: Kamera beállítások

  1. #1

    Alapbeállítás Kamera beállítások

    Kamera Beállítások

    Ebből a leírásból megtanulhatod az alapokat, hogy hogyan is készíts repülő kamerát a pályádba.
    A képek a Tomb Raider Mythology-ból vannak, továbbá TRNG-ben készültek.

    ~ Érdemes tudni

    A kamerákat különböző módon lehet beállítani, melyeket OCB kódokkal tehetünk meg.
    A kamerát kiválasztva a szerkesztőben, lenyomva az O gombot be is jön a kis panel.

    Így néz ki:


    - SEQ: a kamera sorozatszáma (ez flyby kamera esetén fontos, mert ezzel különíthetőek el az egyes kamera sorozatok)

    - NUM: a kamera száma (flyby kameránál). Minden egyes kamera elemnél növekszik az értéke (1,2,3, stb.)

    - TIMER:
    Kameraidőzítő, flyby kameránál speciális funkciók állíthatóak be ezáltal.

    - SPEED:
    A kamera sorozat sebessége állítható be itt

    - ROLL: Repülés közben elforgatja a kamerát
    pozitív érték az óra járásával megegyező irányba forgatja a kamerát
    negatív érték az óra járásával ellenkező irányba forgatja a kamerát

    - FOV: A kamerák látómezője állítható ezzel

    A panel alján látsz számokat is melyeknek megvan a funkciója:

    0 - A sorozat kezdete Lara lesz.
    1 – Nem használt
    2 – Végtelen ciklus
    3 – Lara kamerájának nyomában
    4 – Először Larát veszi célba mielőtt elindulna
    5 – Lara aktuális mozgását veszi célba
    6 – Visszafordul Larához a végén
    7 – A sorozatban kijelölt kamerára ugrik (Timer mezőbe írandó a kamera száma, pl „Timer: 6”)
    8 – Kamera megállítása (Timer mezőbe kell beírni, 300 X másodercek száma. Pl.: 3mp=900)
    9 – Kikapcsolja a nézés billentyű megszakító hatását
    10 – Kikapcsolja Lara irányítását
    11 – Bekapcsolja Lara irányítását
    12 – Nem használt
    13 – Nem használt
    14 – Beindít egy nehéz (Heavy) triggert
    15 - Nem használt

    Ez vonatkozik az összes kamerára, persze vannak amelyek csak a Flyby kamera esetén használhatóak.

    Három kamera típust használhatsz, melyeket a szerkesztő „Effect” menüjében találsz:

    - Camera
    - Fixed Camera
    - Flyby Camera

    ~ Camera

    Ez a fajta camera a „legegyszerűbb”. Hatása a nézés billentyű lenyomásával, illetve fegyver elővételekor megszűnik. Csak addig működik, míg Lara a kioldót tartalmazó mezőkön tartózkodik.

    ~ Fixed camera


    Ez a kamera, hasonló az előzőhöz, de inkább olyan helyen alkalmazzák, ahol azt szeretnék, hogy a kamera akkor is Larát mutassa, ha fegyver van nála. Szintén csak addig működik, míg Lara a kioldót tartalmazó mezőkön tartózkodik.

    ~ Flyby Camera (magyarul: repülő kamera)

    Nagyon nagyot dobhat a játék hangulatán egy-egy ilyen repülő kamera. Lehet a pálya elején, közben vagy akár befejezésnél is használható. Jól használható, például arra, hogy megmutassuk a játékosnak, hogy esetlegesen merre kellene haladnia, vagy csak szimplán egyik helyről a másikra átrepülve, azt ahogy kinyílik egy ajtó.

    A szerkesztőben ezt a kamerát forgatni, illetve az irányát változtatni az ALT+ kurzor gombok segítségével tudod (ha tartod mellé a SHIFT gombot nagyobb léptékkel fordul/mozog)


    PÉLDA:

    Egy példát mutatok a flyby kamerára, melyet az egyik Tomb Raider: Mythology trailerben láthattatok.




    A kamera sorozatban 11 kamera van, amely egy kapcsoló meghúzásával indul, kezdésnek Larát mutatja, a végén 3 másodpercre megáll, aktiválva egy Heavy triggert ami kinyit egy ajtót. Ezeket, ebből egyszerűen meglehet tanulni és akár saját pályába is átrakható.

    Helyezd el tetszőlegesen a kamerákat, a kapcsolót, a kinyitni kívánt ajtót és persze Larát a pályán.

    A kameráknál van olyan beállítás, ami állandó van, ami változik.

    Az utolsó kamera kivételével mindre állíts be a lentieket.

    SEQ: 0
    TIMER: 0
    ROLL: 0
    FOV: 80
    SPEED: 1

    A sorozatban 11 kamera van így állítsd be a NUM mezőben az összes kamera számát az elsőtől az utolsóig, hogy a számok növekedjenek. Tehát az elsőnél NUM:1, míg az utolsónál NUM:11.

    - Most a gombok lenyomása következik ezzel is újabb effekteket adva a kamera sorozatnak.

    - Az ELSŐ kameránál:

    4 (Először Larát veszi célba mielőtt elindulna)
    6 (Visszafordul Larához a végén)
    9 (Kikapcsolja a nézés billentyű megszakító hatását)
    10 (Kikapcsolja Lara irányítását)

    Tehát a kapcsoló meghúzása után a kamera először Larát nézi (4) aztán indul tovább. A kamera sorozat a nézés gombbal nem szakítható meg (9), továbbá Lara nem irányítható ez idő alatt (10)

    - A 2-10 számú kamerák esetében:

    6 (Visszafordul Larához a végén)
    9 (Kikapcsolja a nézés billentyű megszakító hatását)
    10 (Kikapcsolja Lara irányítását)

    - Az UTOLSÓ azaz 11es kameránál.

    SEQ: 0
    TIMER: 0
    ROLL: 0
    FOV: 80
    SPEED:1
    TIMER: 900 (3 másodpercig állni fog)

    A gombok beállítása pedig

    6 (Visszafordul Larához a végén)
    8 (Kamera megállítása…)
    9 (Kikapcsolja a nézés billentyű megszakító hatását)
    10 (Kikapcsolja Lara irányítását)
    14 (Beindít egy nehéz (Heavy) triggert)

    Így a kamera megfog állni 3 másodpercre a beállított irányba nézve (8), aktiválva a Heavy triggert (14) mely kinyitja az ajtót és ezután visszaugrik Larához (6). Ezalatt sem nézelődni (9) sem Larát irányítani nem lehet (10)

    Az ajtó kinyitásához simán készítünk egy triggert a képen látható módon és a kamera alá helyezzük.


    Továbbá a kapcsolónál egy SWITCH triggert ami a kamerát aktiválja.

    Remélem sikerül mindenkinek elkészíteni, amennyiben nem, a segítségkérő Topicban kérdezzen nyugodtan
    Utoljára módosítva: OBig által : 2016-07-11 22:21

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Fájlokat nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •