Milyennek szeretnéd a játékot? :)
Nyomtatási nézet
Milyennek szeretnéd a játékot? :)
Azt hogy nagyon jó legyen:D
A grafika már így is szuper volt, maradjon meg ez a hangulat (tényleg érezni lehetett valamiféle "sötét erő mozgolódik a háttérben") és legyenek nagyon király feladványok! Engem nem zavart, hogy voltak társaim, sem az upgrade, sem az automata célzás hiánya.
Esetleg egy kicsit több tartalmat lehetne belerakni mondjuk mellékküldetésekkel vagy valami ilyesmi:kratz:.
Ami engem illet, több fejtörő, kevesebb akció. Az sem lenne baj, ha olyan küldetés is lenne (bár ez tuti nem fog megvalósulni) ami egy élő, lélegző egzotikus városban kap helyet. Az ilyesmi például minden Indiana Jones filmnek része volt, így szerintem egy TR-ben is simán elférne. Nekem alapjában véve nem lenne bajom az új iránnyal, csak egy kicsit kellene nehezíteni a fejtörőkön (vagy kihagyni azt, hogy Lara egy tízmásodperces megakadás után magától el is árulja a megoldást) Ez az legutóbbi TR nem tette lehetővé az igazi sírrablós küldetéseket, de remélem a következővel már más lesz a helyzet.
Jobb főnökharc(ok), interaktiv akciójelenet (pl. Legendben is van egy pár)
Jó sok relikvia kincs, kevesebb felesleges hentelés, fejtörők, csapdák
Több sír, és feladvány, amik legyenek már nehezek! (és emellé, hogy a kocajátékos is élvezze, ki-bekapcsolható segítő, vagyis hogy Lara magától elárulja mit merre.) A főnökharcok jelentsenek kihívást, mert ez, ami volt, nevetséges, ahhoz képest, hogy mennyi rambóskodás volt előttük. Az akció mennyiségével és megoldásával meg vagyok elégedve (jó pár éve már, hogy ilyen stílusú harcot szerettem volna ide), de eltűnhetnének a gombnyomkodós átvezető animációk. Mikor már huszadszor kell végignéznem az egész animációt, és hogy a farkasok széttépik Larát, az nem kicsit idegesítő (jó, volt olyan szerkipálya ügyességi rész, amit - direkt számoltam- 100-nál többször töltöttem be, és próbáltam újra, mert annyira lehetetlenül nehéz volt, végül valami hibával átestem a pályán a végpontba, gyorsan el is mentettem onnan xD). Amit hiányolok, az az saját irányítású kapaszkodás. Nem tudom, hogy kell-e, vagy nem kell az auto, én Legendben kikapcsoltam, mert tesközelibb érzést adott. Jó lenne, ha lennének extra választható utak jutalmakért, pl ügyességi rész vagy rejtvényfejtegetős, kinek melyik megy jobban...
pontosan!
Személy szerint,valami új helyszínt és végre egy teljesen épkézláb történetet szeretnék(MAGYARORSZÁG!!! vagy Európában valahol...annyi helyen nem járt még).Nem gáz,ha nem a duplapisztolyos maca jön vissza,de azért legyen kemény.
Illetve egy csavarokkal teli történetet,mint például Hitman Blood Money és Absolution
együtt.A fejtörők...azokért hiába könyörög a TR társadalom...nem lesz...ebbe beletörődtem már...de a választható út (AOD félére gondolok) az jó lenne :D
Nekem csak annyi a kívánságom , hogy a következő részből takarítsák el azt, hogy bármilyen gomb megnyomásával mutatják a továbbvezető utat . Gondolok itt arra, hogy nyomok egy gombot, és sárgán világít a szűz mária is. Na ezt felejtsék el belőle.
Ja és normális mentési lehetőséget.
Nekem, aa legelsö fontos elvárásom minden játéknál, a történet. Én egy játékot nem tudok elképzelni egy jó történet nélkül, szerintem ez mindennek az alapja, legföbb építöeleme.(vagy legalábbis az kéne legyen)
Aztán azt is el tudnám képzelni, hogy DLC-nek ne hülye ruhákat meg fejlesztéseket adjanak, hanem pl egy miniküldetést, egy sír feltárása a környéken nagyon hangulatos lenne és ötletes :)
Haverokkal nincs bajom, viszont a felylesztgetések a mai napig a sírba visznekxD föleg ha a végére annyira felfejlödött minden, hogy új játéknál már nem is lehet használni(lásd az Új TR-t, ott is ugyanígy van megoldva, esetleg ha újrajárod a szigetet de nem az egész játékmenetet.)
Legyenek hangulatosak a pályák, varázsoljanak el, ne legyen a megszokott, hegyekenmászkálosmittudjaménmi, hanem modernizálódjunk, legyenek emberek, de ne ellenség,, legyen egy kis élet, mozgás, mitsemsejtö emberek, mondjuk egy városkában az úgy tök hangulatos lenne :D
Feladványt nem kérek mert amúgy sem lesz, ahogy Scoobykah is mondta, nincs rá nagy esély, de a remény hal meg utoljára :D
Nekem kb ennyit erröl :)
Ja meg ne legyenek ilyen nyomogatos cutscene-ek mert a franc kivan töllük, szar vidikarival tovább se lehet menni, mert tudnod kell, hogy milyen sebességbe kell nyomnod azt a rohadt gombot, hogy végre túl legyél az egészen.
Szerintem legyen ugyanolyan jó, mint amilyen a legutóbbi rész volt. Én nem bántam, hogy nem lett keményebb a főnökharc, főleg azok után amiken átmentem Larával a játék során, ha túl nehéz lenne a boss, akkor az már inkább ilyen MegaMan lenne, vagy valami verekedős cucc. A fejtörők lehetnek picit nehezebbek, bár azokkal se volt gondom, annyira magával ragadott az egész atmoszféra! Maradjon ilyen király a hangulat, mint amilyen most volt!
Hát még lehet esély, csak nem nagyon látom, az ÚjTR-ben úgy volt megoldva az egész, hogy magadtól kerested, de ha már kezted feladni ott volt a Survival Instincts, ami elárúlta, így nem poén. Meg szerintem a crystal-os játékokban nincsennek olyan jhó kis fejtörök, legalábbis szerintem.
Lehet még, de nem fektetek bele túl nagy reményt :)
még kérdezed?
Az Angel Of Darkness óta semmi egetverő elakadási lehetőség nincs a Tomb Raiderekben.
Semmi.
Legend:max akkor akadsz el,ha bénázol a bossharcoknál,vagy motorozás közben.(nehézségi szint felesleges)
Anniversary: max egyiptomban akadsz el,a Temple of Khamoon pályán,amikor a négy kulcsot gyűjtöd össze.
Underworld:az egy vicc.
új TR: ott az ösztön gomb.
Marketing szempontjából a "Tomb Raider-Lara Croft" egy nagyon is jövedelmező név.
De már a negyedik rész óta nem Lara Croftról illetve annak kalandjairól szól a dolog.
El kell adni egy jó nevet,minél több embernek.A klasszikus részek adják az alapot,ők újraírták,más köntöst adva neki.
A Cristalosok magasról és nagy ívben tesznek rá,mit szeretnének a Tomb Raider rajongók.Nem vagyunk olyan sokan,hogy ők abból profitáljanak.Viszont az igazi kockáknál,akik 3 nap alatt kijátsszák és már ki is dobják a kukába,azoknál a pörgés,a vér,a lövöldözés ami számít.
Ha most fognál egy mai srácot,leültetnéd,hogy márpedig játssz mondjuk a TR4-el,már az első pálya után fel fogja adni.Nem,nem azért mert hogyan néz ki....
Hanem mert,nem találja a kapcsolót,ott egy hatalmas nagy terület és senki nem mondja meg neki,hogy erre menj,ezt nyomd,itt mászhatsz.(a folyamatos kapaszkodás nyomvatartásáról nem is beszélve)Nincs semmi.csak a te agyad.
Vagy maradjunk még a TR4-nél kicsit,mert itt azért tényleg kellett használni a fejed...pl amikor bejutsz a piramisba.Szerinted hányan ülnének le és küzdenének?Sehányan.De ha rebootolják,kivágnak minden fontos és nehéz részt...felhúznak mindent maxra és ojjé húúú de húú de...
Igaz...bocsánat.Dobjunk hozzá egy multit,meg egy érzelgős sztorit,hogy megnyújtsuk a játékidőt.
Aki nem TR fan,az már a multihoz se nyúl hozzá.Ez fix.(mármint nem köti le)Így minek tennék a hangsúlyt a fejtörőkre?Elég az a fényes rongy,gyújtsad fel,valami elég,vagy felrobban,vagy megmozdul,az út tiszta,kaptál ajándékot.mehetsz hentelni.Sam popóját megóvni.
Nem mondom,van valami ami megfogott az új trben,de nem tudom megmondani mi az.
(talán mikor leugrik a lejtőre mikor lezuhan a repülőgép...vagy csak,hogy végre azért van valami normális sztori is.)
Igen, korrekt okfejtés.
Legend, Underworld igen, nem voltak túl erősek. Anniversary azért ilyen téren picivel jobb, Egyiptomban volt pár jobb fejtörő, pl a 4 forgó oszlop, de ha valamelyiket forgatom, akkor a kettő vele párhuzamosan lévő is elfordul. Vagy ott volt Szent Ferenc Temploma. A 2013-asban meg el kell felejteni a "q" gombot:)
Viszont azért hinném, hogy fejtörő ügyben jobb lesz a következő, mert ugye ez már a második reboot, talán ők is tanultak a hibáikból...
A Survival Instincts-t én sem használtam. Teljesen felesleges volt szerintem pont egy olyan TR-be, amiben nincsenek fejtörők. Kis koncepció tévedésben lehetett a csapat, amikor betették...
Amúgy nem hiszem, hogy több fejtörő lesz a következő részben, hisz az a több millió ember nem azért vette meg az új TR-t és nem azért kapta a 9-10 pontokat a játék, mert fejtörős. Így nem is fognak koncepciót váltani. Örülnek, hogy ez a pörgős akciójáték bejött, pár logikai részt pedig betesznek megint opcionálisan, így a régi rajongóknak is oda dobnak egy kis rágcsálni valót, hogy ne sírjanak (annyit)
De ne legyen igazam!
az oszlop tekergetős móka csak elsőre gondolkodtat el:)
utána már kened-vágod :)
az ösztönt nem használtam,nem is fogom...látványosságnak teljesen jó,de ennyi.
én csak annyit szeretnék,hogy ez az ismerjük meg Larát,tegyük szerthetőbbé,legyen emberibb téma kicsit pihenjen.Helyette most kicsit jöjjön,a kezdő kalandor mint anno a TR1.
Bukdácsolhat most,sőt kell is..legyenek rossz döntései.De akkor az Lara Croft legyen...mert hiába írják újra a szériát,Lara egy ikon.Tehetnek bármit,teljesen nem fogják tudni megváltoztatni.
Pedig ez ma a trend. (Ilyen-olyan háttértörténetek kreálása, átvezető beszélős animációk, szövegszaporítás.) Kijött annak idején a Dragon Age: Origins és Fable, aztán azóta is mindenki olyasmiket akar csinálni. Ezek a játékok a történetük nélkül élvezhetetlenek szerintem.
Nekem az nem tetszik, hogy ez a RPG-k eleme volt, aztán ezt próbálják átültetni a többi játékba, de úgy, hogy a RPG lényege, az összetettség megszűnik, és vele együtt a műfaj is, mert azok is akciósodnak elfelé. Persze a régi TR sem szűkölködött sztoriban, emlékszem még SyS TR elemzéseire, hogy miket volt képes kihozni a srác pár cutsceneből... de azok nem is akartak szerepjátékok és történetmesélések lenni.
Engem érdekel az új Lara történet is, már hozzá vagyok szokva, hogy ugyanarról a karakterről több feldolgozást lássak, elég pl egy Pókembert megnézni... Annak már azt se tudom, hány verzióját láttam idestova.
Meg ma már nem az a hőstípus a menő, mint ami a 90-es években. Akkoriban nagyon új dolgonak számított, hogy egyáltalán nőnemű akcióhős is létezik, önmagában, önállóan... Xena, Lara Croft, Rynn, Julie a Heavy Metall FAKK2-ből. Vörös Szonját meg Sarah Connort is még ide sorolnám, ha ők nem kiegészítő elemek lettek vna pasik mellett (meg nyócvanas évek:D)
Most ilyen szenvelgős valami kell, megfejelve akármilyen drámával (románc, életveszély, világvége.) "SAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM!" ugyebár... Azt azért kihagyhatnák a kövi részből... jaj de utálom azt a karaktert. Néha gondolkoztam is, hogy valaki azért választ Sam skint a multiban, hogy élvezettel lehessen gyilkolni? :rolleyes:
Igen, másodjára már könnyű volt, főleg hogy van egy trükkje, de elsőre akkor is:D
Ha opcionális akkor el****arintják, pont hogy a képlet nagyon egyszerű: Tomb Raider=Lara Croft=Misztikum=Fejtörők. Ennyi, minden más csak extra.
Egyet kell, hogy értsek midanyiótokkal. Bár drlecter azt bizony soha nem fogom elképzelni, hogy a Crystal tanúljon a hibáíból. Nem tudom, mert amióta átvették a TR szériát egy olyan értékes TR-t nem csinált, amire azt mondhatnám, hogy na ez igen, ezt már Tomb Raider. Az újban meg meg kell, hogy mondjam csalódtam, kellemeset már kevesebbet, de annál többet volt kellemetlen. A történet az megér egy 10-est, mert az tényleg nagyon magávalragadott, az egész sziget, a történések, história, társak elhalálozása, minden benne volt, amit egyszer el tudtam képzelni. De ennyivel többet nem ér. Még esetleg a helyszínek, voltak ötletesek, bámulatosak, szépek, a Definitive Editionban meg még szebbek, de ennyi. Abszolúte nem éreztem át az igazi Tomb Raider hangulatot. Hiányolom a fejtöröket, mint ahogyan sokan mások is, de sajnos erre már nem lesz kereslet, nem fognak egyes rajongók kedvéért csupa feladványokat rakni, mert ahogy Scoobyka meg egy jópáran monták nem volna kereslet rá, mivel minden fiattal annyire el lett lustulva, hogy a saját eszét már nem is akarja használni, mert túl fárasztó lenne a számára. Inkább néz videót, vagy használja a segítségeket, vagy megkérdez valakit.
Szóval nem tudom, hogy mi lesz, hogy lesz, mint lesz, ez majd idövel elválik, de az én szemszögemböl a Crystal nem más, mint egy pénzéhes, rajongógyüjtö társaság, ennél nem több. De amúgy megfigyeltem, és tényleg nagyon kezdett egy csomó játékipar a hentelésre épülni, mintha egy akciójátékba lennénk. A Call of Duty-ban meg még a Resident Evilben türhetöek, de a Tomb Raiderben szerintem semmi keresnivalója nincs benne. De ha már ez müködött szerintem a kövi részben is lesz olyan, hogy öljjmegannyitamennyittudsz és társai. Bár reménykedni lehet, de bennük bízni nem.
"Röviden", hosszan ennyit erröl :D
" Hiányolom a fejtöröket, mint ahogyan sokan mások is, de sajnos erre már nem lesz kereslet, nem fognak egyes rajongók kedvéért csupa feladványokat rakni, mert ahogy Scoobyka meg egy jópáran monták nem volna kereslet rá, mivel minden fiattal annyire el lett lustulva, hogy a saját eszét már nem is akarja használni, mert túl fárasztó lenne a számára. Inkább néz videót, vagy használja a segítségeket, vagy megkérdez valakit. "
Szomorú ha ez az igazság, nagyon szomorú:(
Nem tudok valószínűséget kiszámolni, de azért egy kevés esélyt (kb. max. 20%.-ot) adok a jobb és több fejtörőnek. Hirtelen hasra csapásra a tavalyi Bioshock Infinite-et tudnám felhozni, mert ott pl. bemerték vállalni, hogy az egészet egy végső "csapásra" hegyezik ki. Addig meg kitöltötték akcióval, illetve volt benne addig is történés, de az olyan ügyesen lett megoldva/megírva, hogy mindig csak egyre izgalmasabb lett, nem beszélve arról, hogy egyre több kérdést vetett fel. Szóval a dolog kulcsa a jó történeten fog múlni.
Szerk.: jah és ugyan még nem játszottam vele, de a Guardian fejtörőit viszont dicsérték, hogy jók és ötletesek voltak, és az is CD-s, nem? Én még bizakodó vagyok...
A Guardian of Light fejtörői tényleg nem voltak rosszak, de ugyanez állt a Legend-Anniversary-Underworld trióra is, ami mind CD fejlesztés volt. Itt nem a fejlesztők jelentik a "gondot" hanem az, hogy a mostani TR az teljesen új megközelítéssel készült, amibe nem biztos, hogy belefér majd az igazán megizzasztó feladványok beépítése. Most éppen nagyon örülnek annak, hogy egy csomó rajongót szereztek az egybites nehézségű feladványokkal, és végighentelhető sztorival, nem biztos, hogy vissza mernek állni a lassabb tempójú, megfontoltabb gondolkodást igénylő játékmenetre.
Pedig a BioShockot is szidják páran az értelmetlen harcok miatt, ellaposodott a gameplay ott is, és egyet is kell, hogy értsek velük.
A TR-ben nem zavart a sok harc, mert ezt a részét a játéknak nagyon jól felépítették, de a fejtörők hiánya tényleg aggasztó. Viszont érdekes, hogy ez az egyetlen TR, amit pl. az öcsém hajlandó volt végigjátszani. Itt-ott figyeltem, hogy játszik, és ha egy kicsit is elakadt vagy nem tudta pontosan, merre kell menni, ahelyett, hogy körülnézett volna, egyből nyomkodta a Survival Instinct gombot. Én meg fogtam a fejem, hogy nyisd már ki a szemed, vagy hogy gondolkozz már el egy percre. A fejtörőkhöz egyáltalán nem is volt türelme, volt, hogy meg kellett mondanom a megoldást, különben megunta és kilépett volna. Kár, hogy ennyire hozzá vannak szokva az olyan játékokhoz, ahol nem kell gondolkozni, csak lőni, vagy követni egy tök lineáris utat.
Az a baj, hogy a történet nagyon elviszi a játékokat. Ahelyett, hogy a jobb játékélményre fókuszálnának a fejlesztők, a történetre fektetnek feleslegesen nagy hangsúlyt, mert erre van igény manapság. Minél több bejátszás, gagyi gombnyomkodás... TR-nél először észre se vettem, csak utólag tűnt fel, hogy sokszor, amikor azt hittem, én irányítom a karaktert, kiderült, hogy megy az magától is. :/
A történet nem olyan rossz, de könyörgöm, ha nem tudják legalább olyan jóra megcsinálni, mint pl. a BioShock: Infinite-ben, hogy leesik az állam, akkor ne a történetet akarják központba helyezni, és végig azt hangsúlyozni, hogy hűű, micsoda eredettörténet. Annyira realisztikussá akarták tenni, inkább távol áll tőlem az egész pont azért, mert Larát teljesen felesleges látványdolgokkal kínozzák, lemészárol egy hadseregnyi őrültet, miközben már százszor falhoz vágták. Sokkal érdekesebb lenne a lelki fejlődését látni, annyi lehetőség lett volna ebben, amit nem használtak ki.
Ezért imádom ezt a borítót, meg érdekes, amit a képregényben elkezdtek felvázolni:
Annyi dolog eszembe jut róla, amivel nagyot lehetne dobni a történeten, ha jól megcsinálják. Úgy tűnik, és nagyon remélem, hogy nem csak ennyi volt a Himiko-téma, ami eddig volt a játékban az mind szép és jó, de nem hiszem, hogyDe mi van, ha mégse? Az úgy már mindjárt izgalmasabb lenne. :)Spoiler!
És még hogy példálózzak, a Walking Deadben igaz, hogy játszani nem nagyon játszol, mert a történet a lényeg, de amennyire tépte a száját a Crystal, hogy Lara milyen szerethető lesz, ez az ő eredettörténete, ahol végigkövethetjük a fejlődését... Na ehhez képest Lara elmehet az eredettörténetével és sírhat egy sarokban, mert a Walking Dead szereplőjének története, fejlődése simán veri azt, amit itt hajtogattak, egy teljesen más játék karaktere jobban hasonlít Larára, mint ő maga. (Nem egyszerű megmagyarázni, de aki játszott már a játékkal, szerintem tudja, mire gondolok.)
Szóval ez az origin story-dolog elég gyenge, és remélem, hogy a következőkben ezt vagy kijavítják és jó sokat csiszolnak rajta, vagy pedig hanyagolják és rátérnek végre a fejtörőkre és a sírokra, amire sajnos én se látok sok esélyt.
" Én meg fogtam a fejem, hogy nyisd már ki a szemed, vagy hogy gondolkozz már el egy percre. A fejtörőkhöz egyáltalán nem is volt türelme, volt, hogy meg kellett mondanom a megoldást, különben megunta és kilépett volna." O.O :( Nekem talán a "legnehezebb" fejtörő a csónakos volt, sokat ültem rajta, pedig rém egyszerű volt:) Viszont élveztem minden percét!
Bioshock gameplay-e - valóban összehasonlítva pl a TR-el, unalmas volt, mert lényegében ugyanaz volt mindenhol, kevés újítással, de azért a maga módján szórakoztató volt. (Pont a bioba kellett volna több olyan jelenet, mint a TR-ben volt pl az ejtőernyőzés vagy a hidas rész.)
QTE - szerintem nem hülyeség, csak normálisan meg kellene csinálni, ennyi.
Történet - nem értek egyet, mert mindegy hogy játék vagy film, a két legfontosabb alappillér a történet és a hangulat! Hogy melyik fontosabb, az most lényegtelen, bár szerintem a hangulat valamivel fontosabb, mert ha rossz is a történet, akkor is van valami, ami "megfog" benne. Viszont ha nem lenne fontos a történet, akkor gyakorlatilag mindig mindenhol ugyanazokat a szitukat látnánk. Engem speciel nem érdekelne a gameplay, ha úgyis tudom, hogy mikor mi lesz - miért erőltessem meg magam? Képzeld el milyen jó dolguk van a gamereknek (néhány egyszerű példa): milyen jó dolog Égkoszorú havas hegyeit megmászva azokkal a sárkányokkal megküzdeni, akik több ezer éve nem voltak jelen, ám most visszatértek, vagy milyen jó egy trilógia kíséretében végigkövetni egy fiatal, gazdag csalódból származó kissé beképzelt, ámde szerethető ember életét végigkövetni, aki fiatalon nála jóval nagyobb dolgokba bonyolódik bele, milyen jó már, hogy egy kis kvantumfizika segítségével a felhők felett járkálhatok és milyen jó már nekem elszenvedni egy hajótörést, stb. Ettől függetlenül igazat adok neked a gameplay is nagyon fontos tényező, lényegében az függ tőle, hogy mennyire unatkozom a játék során, tehát egyáltalán nem elhanyagolható tényező! A TR-t pár helyen untam, mert önismétlő volt, ahogy a Bio is, bár ott valamivel jobb volt a helyzet Erzsi miatt, jók voltak a beszólásai:D (Ezért is várom nagyon a Thiefet, mert egyáltalán nem leszek rákényszerülve, hogy mindent harccal oldaljak meg, lesznek egyéb lehetőségeim is.) Mindamellett persze a történetről is az a véleményem, mint a QTE-ről, ha csinálják, csinálják jól!
Spoiler - valóban nagyon gyenge, mint ahogy az egész nagy finálé is:S Viszont erre meg nem látok esélyt, hogy tovább folytassák. Miért? Mert ha érdekelné őket, akkor pl pc-re is kiadták volna a definitive-et, nem szerintem számukra így kerek, keresnek még vele egy kis pénzt, aztán jöhet a következő:( De remélem, hogy nem így lesz, nagyon nagy kihagyott ziccer lenne tőlük, mert a Himikos rész szerintem jól fel van építve, talán még jobban mint Laráé... Csak nem hülyék ennyire???
Nem hiszem, szerintem ennek még nincs vége, legalábbis remélem. Lásd:
Spoiler!
A DE meg csak marketing.
A történetnél meg nem jól fogalmaztam. Nem úgy értettem, hogy nem fontos. Sőt, akkor fog meg egy játék igazán, ha a története zseniális. A TR-é egy darabig jó volt, de legtöbbször nagyon erőltetett és lapos. (Mondom ezt így utólag, persze amikor először játszottam vele, nagyon tetszett, amíg a végéhez nem értem.)
Azzal van bajom, hogy ha már ennyire a történetre fókuszálnak, legalább csinálják jól, és a gameplay kárára se menjen.
Így már világos a megfogalmazásod, azt tudom rá mondani, hogy egyetértek veled:D Pont beszéltem is veled erről, az érzelmi csúcspont pont hogy nem a végén volt, hanem a geotermikus barlangoktól az hidas rész végéig. Olyan mintha addig épült volna fel a történet.
Spoiler!
A spoilerben meg van valami... reméljük...
Azért valahol fonákságos dolog, tekintve, hogy a mostani generáció olvasni se nagyon akar. Most ha odateszel eléjük egy Baldur's Gate-t, hányan fogják azt végigjátszani? (ha jól tudom, 10x annyi a szövegmennyisége, mint a Gyűrűk Urának összesen. Nemrég jött ki a BG2-nek a feljavított, HD kiadása.)
Ezek a maiak tényleg olyanok, hogy egy szuszra (1-2 nap alatt) le kell tolni őket, amíg benne vagy a hangulatban, meg a történetben, és akkor ad élményt. Mert önmagukban túl gyengék ahhoz, hogy élvezhetőek legyenek lassabb tempóban... Szerintem nem lett rossz egyáltalán a TR története, én igazán cska a ferdítés alatt ismertem meg:D Befejezetlen, ami nem lenne gond, ha létezne egy sereg fanfiction író, aki ki tudná pótolni a fantáziájával. Lehet, hogy van, de nem néztem, mivel a komolyabb írókat csak olyan anyag érdekli, ahol van komoly karaktermélység is, amiből lehet csemegézni...
Tegyük fel, hogy a következő rész feladványok tekintetében kb az előző rész színvonalát hozza majd. Persze lesz, aki első nap megveszi majd, de úgyis lesz szép számmal, aki nem.
Mi fog akkor történni, ha nem fejlődik a tavalyihoz képest? Nyavalygás, ami majd megnöveli a kalóz változatok számát is valamelyest, mert ha sok negatív kritika lesz, akkor az feltehetőleg csökkenti majd az eladott példányok számát.
Szóval bátor döntés lenne csak ott ülniük a babérjaikon szerintem...
Szerintem azért játékostól is függ, hogy hogyan játszik egy adott játékkal. Van olyan játék amit sokan kipörgetnek, kitolnak, stb. 1-2 nap alatt, és semmit se olvasnak el, csak futkosnak, holott lenne benne mit keresni, olvasni. Én most elkezdtem újra a Definitive Edition-t és még alig haladtam benne, mert mindent nézegetek, olvasok, vadászok a különféle naplókra, stb. Az Outlast egy rövid játék, de én félelemmel telve minden doksit olvasgattam, és lassan, óvatosan haladtam előre benne, így fel sem tűnt, hogy amúgy rövid. Vég lehetne futni 2 óra alatt, speedrun módjára, de nem éri meg, jobb körbenézni és hagyni, hogy átitasson az atmoszféra :)
Szerintem a következő Tomb Raider ha ugyanezt a színvonalat hozza, mint amit a 2013-as, akkor nekem az teljesen jó lesz. Esetleg még ha több tartalmat, nehezebb fejtörőket tesznek bele, még jobb lesz, de rosszabb semmiképp sem lehet.
Sziasztok.
Végigolvasgattam ezt a topicot és én is elgondolkoztam mit is várnék egy új TR től. Előre bocsájtom hogy hamarosan bellépek a 4. x be úgyhogy nem biztos hogy egyezni fog az izlésünk, mondhatám úgy is sokaknak még a fenekén van a tojáshéj. Nem bántásból mondom :). Szóval valami oylan kellene ami ízig vérig TR. De az milyen? Nincs olyan része a sorozatnak ami ilyen vagy olyan okból nem tökéletes. Mindíg van benne ami " jaj ez nem kéne" vagy "jaj az nagyon béna". Meg volt már egy szép kerek történet ahol Lara keresi anyut. Mondhatnánk jobban járt volna ha nem találja meg de végül is a story lezárult. Akkor mi jöhet? A kezdetek itt van éppen azt nyúzom. Jó ez erős túlzás, játszogatok vele. Kb egy órát naponta. szépen kényelmesen, minden bokorba benézve lassan óvatosan nehogy belefussak egy csapat csirkefogóba. Ezzel el is árultam hogy nem rajongok a hentelésért. Márpedig a mostani rész egy hentelős játék van egy kis ugribugri majd öldöklés megint 10 méter séta megint öldöklés. A kifosztható sírok ami végül is a lényege lenne ott állnak tárva nyitva el sem lehet téveszteni mégy a vak is végig megy rajta kinyitja a dobozt és kijön. Szóval ez csak mint bónusz jelenik meg. Na ilyen ne legyen a következő.
Egyetértek azokkal akik szerint nagyon kislányos de végül is ez a kezdetekről szól mégsem mászkálhat ott egy éret maca. De a kövi részben már lehet éretteb és profibb. Valóban nem szükséges a két pisztoly de egy kérgesebb lélek egy keményebb szív már igen. És több érdeklődés a régészet iránt. Na és a story? Tulajdonképpen a világ tele van ősi rejtélyekkel legendákkal bármi lehet. Sőt minden olyan amit Indiana Jones is végigcsinálna. Nekem nagy kedvencem Jones professzor és nagy fájdalom hogy nem készült belőle egy igazán jó játék. Ezt a hiányt számomra Lara Croft pótolja és eddig nagyon jól bevált. Ezért tudom elképzelni Larát, Indiana Jones kalandjaihoz hasonló történetekben. Fejtörők, bunyó, üldözés, és titkok legendák. Erről kell hogy szóljon. Sajnos ez a mostani rész nem ezrről szól. Tudom tudom ez most a trend. Na és? A tred arra jó hogy szürkék és unalmasak leszünk. Ha mindenki a trendet követi akkor minden egyforma és unalmas lesz. Nagyon hamar.
Na de most igy mélázás közben eszembe jutott egy másik játék. Egy trilógia. Mass Effect. Sosem szerettem a lövöldözős játékokat de ez kivétel. A történet volt az ami magával ragadott. Az első rész katartikus élmény volt, a második már kevésbé a harmadikban meg már annyi a fölös beszélgetés és átvezető videó hogy majdnem el is rontották a játékot. Majdnem. Mert a story mindenért kárpótol és hajt előre mert kiváncsi vagy arra hogy most mi fog történni. Hát sajnos ez nagyon hiányzik a TR ből. főleg a mostaniból. (megjegyzem az ME3 ban annyi a szöveg hogy a mai napig nincs kész a magyar fordítás, és épen ezér minden tisztelem azoké akik vállalták ezt a feladatot). Szóval oda akarok kilyukadni hogy a ME végén van egy kedves kis záró videó ahol megtudjuk hogy az egész történetet egy öreg mesélte az unokájának :). Innentől nyitva a lehetőség a folytatásra vagy arra is hogy örökre vége legyen.
Ebből kiindulva odáig jutottam hogy mi lenne ha Lara nyugdíjba menne. Felhördülés és rodhat gyümölcsel dobáltok most. De még is mi lenne? A régi TR stílus már nem jön vissza. Bármit is újítanak abból csak az marad hogy a régi jobb volt. Legyen hát hogy egy teljesen új hős vagy hősök ( mert ugye ma a csapatmunka tred az uralkodó) indulnak kincsvadászatra, de Lara Croft irányítása útmutatása .......vagy mit tudom én de valamenyire aktívan megjelenne a játékban. Igy át lehetne vezetni az egész Tomb Raidert egy új korszakba és nem kellene azon sírnunk hogy de az igazi Lara Croft nem ilyen.
Lényeg a lényeg, ilyen mint a legutóbbi ne legyen.:)
Még valami eszembe jutott. Egy ideje várom már hogy elkészüljön egy Egri csillagok remake majd utánna rögtön egy Egri csillagok kezdetek amikor Dobó és Jumurdzsák gyereke voltak :rolleyes: Mert ugye most ez a trend .
"Fejtörők, bunyó, üldözés, és titkok legendák. Erről kell hogy szóljon."
Ott a pont, csak a készítők fejébe is eljuthatna... :)
Én nagyon szeretném ha vissza kapná a fonott haját, shortjait és a dupla pisztolyokat, amúgy a játékmenet tetszett :D az maradhat :D kicsit több mászás ügyeskedés viszont nem ártana mert nagyon könnyű :D
Csak ne kelljen neki nagy gép
Ugyanolyan gépigénnyel mint a tr2013 optimális lenne mert azé nem mindenkinek van csúcs gépe:) csak annyi vér van benne meg gyilkolás. Több nehezebb sír meg könyörgöm ne legyen letölthető rucik, hanem kincseket kellene gyűjtögetni mint a régebbikben max pálya előtt lehetne váltani ruhát akár abba az outfitban tovább vinni jobb lenne meg több pálya sok feladvány sok csapda esetleg motoros jeepes részek nagyobb szakadékok átugrásához max egy két ellenséggel meg ne legyen ilyen fél rambo stílusú, hogy leölöm a társaságot
Hát igen :Dénis a báttyám gépén totltam x)
Sajnos mi kis emberek vagyunk nem hiszem hogy figyelembe veszik az igazi régi rajongókat mert kevesen vagyunk :( úgyhogy lara már nem lesz a régi :I
A letölthetö rucikrol jutott az eszembe, hogy ha már 1x a játékot kivittük tegyék már lehetövé, hogy a megszerzett cuccokkal élvezkedjünk újra végigmenni a küldetéseken:D Ezt nagyon hiányoltam ebböl a TR-böl.
Legyen benne távcső, dupla stukker csapda + feladványok tömkelege, ugyanezzel a gépigénnyel jó történet ösztön gomb ne
ne legyenek dlc-k minek azok , kevesebb gyilok