Nekem minden vágyam, hogy egyszer még lássak egy igazán szép, magyar, karácsonyi pályát. :)
Nyomtatási nézet
Nekem minden vágyam, hogy egyszer még lássak egy igazán szép, magyar, karácsonyi pályát. :)
Sziasztok!
Szóval, nincs másfél hónapja, hogy elkezdtem a Level Editort használni. Anno 2000-ben raktam fel, de akkor még nem éreztem affinitást ahhoz, hogy pályákat szerkesszek, úgy hogy félre raktam egy ideig. Na, ez 24 évig húzódott. :)
Elég sok kérdés gyülemlett fel bennem a TEN engine használata közben és segítséget szeretnék kérni. Sajnos a külföldi oldalakon, nem mindig kapok választ, plusz tréning videók szinte kizárólag csak a TRNG-hez vannak. Igen, talán azzal kellett volna kezdenem, de én naivan a legújabbal akartam pályát kreálni.
Szóval a kérdéseim:
1, Ha én készítek texturát egy mesh-hez/obejct-hez, akkor az miért így jelenik meg a magában a játékban, míg a szerkesztőben nincs vele gond.
Kép 1
Kép 2
Plusz ha sima textúrát készítek (fal) akkor ott a normál módban áttetsző lesz a játékban. Muszáj benyomnom az Alpha Test opciót ilyenkor, hogy működjön. Sajnos ez borzasztóan idegesítő, mivel elég gyakran megfeledkezek róla és emiatt néha egy egész szobát újra kell textúráznom, mert az a kis lépés kimaradt. Mások textúráinál miért nincs ilyen problémám?
2, Csináltam egy tükrös szobát, hasonlót, mint a TR4ben. De itt sajnos nem tudom, hogy hogyan kell tükrözni Larát. Sajnos csakis a TRNG-hez találtam leírásokat, de az ottani script kód írás itt a TEN enginben nem működik, mily meglepő. Ebben is kellene egy kis segítség.
3, A TEN enginben lehet FMV videókat berakni? Ha igen, hogyan? Itt is csak a TRNG-hez találtam segítséget, de mint tudjuk az nem működik.
4, Esetleg, hogy lehet animációkat belerakni a játékba. Csináltam egy egyszerűt, de hiába adom meg az animáció ID számát mégsem azt indítja el. De ha importálok egyet az bezzeg működik.
Egyenlőre ennyi. Haladjunk lépésekben. :)
Előre is köszönöm a segítségeket.
Hát remélem, benéz ide egy magyar pályakészítő, mert ehhez én nem értek. :)
Addig is, ezt az oldalt ismered? http://forum.trle.net/viewforum.php?f=4
Vagy ezt? http://forum.trle.net/viewforum.php?f=78
Szia!
Láttam a neved az egyik külföldi fórumon, nem tudtam, hogy te is magyar vagy :D A TEN-nel az a helyzet, hogy még bétában van, nincs még kész minden funkció, ami az eredeti játékokban, vagy a TRNG-vel lehetséges, így tükröket még nem lehet csinálni vele, és FMV-ket sem (ahogy írtad, ez utóbbi a TRNG-vel sem ajánlatos, mert irtó bugos, nem minden játékosnál úgy jelenik meg, ahogy kéne, ha megjelenik egyáltalán). Viszont tervbe vannak véve, a tükrök mindenképp egy későbbi verzióban, és a videó bejátszásokat is pont most hozták fel, hogy hogyan lehetne jól megcsinálni majd. A TRF-en tiltják a Discord linkeket, de ide bátran be merem rakni - a TEN-nek van egy külön szervere, ahol közelebbről is követheted a fejlesztést, ha érdekel, és ha kérdésed van, nagy valószínűséggel sokkal gyorsabban választ kapsz, mert a fejlesztők is itt vannak: https://discord.gg/s9txZ4rb
Továbbá a weboldalon is találhatsz infókat, letöltéseket, tutorialokat, az utóbbiak bővítésre szorulnak, de vannak már, akik csináltak párat: https://tombengine.com/
Az első kérdéseddel kapcsolatban, úgy néz ki, mintha két felület fedné egymást, nincs-e megduplázódva véletlenül a doboz felső oldala?
Ez az alpha test dolog hol jelenik meg pontosan, milyen textúra lesz áttetsző? Csak az imported geometryről tudok, ahol van ilyen opció.
Az animációkkal kapcsolatban itt egy átfogó tutorial, kissé régi, mert a WADMergerhez készült még, de ugyanez a logika a WADTool-ban is: https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=79181
Hogy hogy játszod le a saját animációd, függ attól, milyen animáció, mihez készült. Ha cutscene/bejátszás, simán aktiválni kell triggerrel (TEN-ben volume triggerrel, a node editorban kell lennie animációt aktiváló node-nak). Ha komplex mozdulatsor része, pl. rúdon pörgés, akkor a StateID-k is fontosak, amiről a tutorial is részletesebben ír, vagy scriptelésre lehet szükség.
Hali!
Mi magyarok bárhol elvegyülünk! :D
Sajnos vettem észre, hogy nagyon sok mindent nem tudok megcsinálni a TEN engine-ben. Most például a Squishy block-ot szerettem volna berakni (a vertikálisat), de az istenért sem tudtam aktiválására bízni. Valószínűleg azért, mert csak a TR4-ben működik, úgy hogy kuka.
De vissza a textúrákra:
Ha objekten módosítok egy textúrát az minden esetben ilyen hiányossá válik és nem tudom, hogy miért. Teljesen mindegy, hogy mit textúrázok át (könyvet, vázát) mindig ilyen hiányossá válnak a játékban. De az editorban nincs semmi baj. Nem hiszem, hogy az összes tárgy, amin textúrát módosítok megduplázódna az oldala.
Pushable objektum
Texúránál maradva ugye a falakkal is vannak gondok. Amit én készítek, muszáj bekapcsolnom az Alpha test opciót ezt itt , hogy ne legyen átlátszó a felülete a falnak vagy talajnak vagy plafonnak. Mert ha simán normál módban rakom fel a pályára, akkor ilyen lesz: Kép 1 Kép 2
Photoshop-ban kell esetleg valamit beállítani? Lehet, hogy ugyan ezen okból lesz rossz az objektumok textúrája is.
Az animációnál sikerült lejátszatni, hogy például sétáljon előre, de csak egy helyben teszik meg ezt. Az még számomra egy kicsit bonyolult. :)
Viszont van egy újabb problémám, aminél félek, hogy még ez sincs beleimplementálva az enginbe. Szóval szeretnék lejátszani egy hangeffektet, amit a flyby kamera aktiválna. Nos próbáltam sima trigger-rel, nem lett jó. Majd Node-os módszerrel (be is pipáltam a flyby kamerát az aktivátoroknál), de megint csak nem akarta lejátszani a hangot. Bezzeg ha Lara vagy más objektum az aktivátor akkor működik. Esetleg valami ötlet?
Amúgy köszi a Discord linket. Valószínűleg élni fogok vele jó párszor. Sajnos másfél hónapja rákaptam erre a Tomb Editor-ra és most nem bírok leállni vele. :D Az FMV videó hiányát viszont nagyon sajnálom, mivel tervezés alatt van több videó is a pályámba (ilyen Max Payne-es képregény stílusba). Így viszont nem tudom, hogy hogyan fogom átadni a sztorit. Talán mire befejezem a pályák csiszolgatását már elérhető lesz az a frissítés is. :)
A squishy blockot pont most javították ki :D A legújabb update-ben implementálták, de valami miatt nem működött rendesen, amit kijavítottak, és a következő update-ben már jó lesz. Csak le kell tölteni majd a TEN honlapjáról a frissített TEN wadot, amiből be tudod tenni a projektedbe a működő objectet (a modelljét lecserélheted/áttextúrázhatod, csak egyéb paraméterek miatt szükséges a TEN-es wad2 verzió).
A textúrákkal kapcsolatban: még nem próbáltam WADToolban textúrázni, úgyhogy sajnos ötletem sincs, miért jön elő ez a fura hiba az objecteknél, főleg, ha a modell maga rendben van. Ezt lehet, megkérdezném Discordon, hátha valakinek van valami ötlete.
A falaknál úgy tűnik, mintha magán a textúrán nem lenne 100%-os opacity a Photoshopban. Amit ez esetben megpróbálnék, ha a psd-n nem látszik egyértelműen a probléma, hogy exportálnám egy olyan formátumba, amin nincs áttetszőség (pl. JPG), abból azonnal kiderül. Ha a jpg nem áttetsző, a psd-n kell kutakodni, mert valahol az opacity nem 100%, vagy kell a rétegek alá egy sima színréteg.
Animáció: ez kicsit összetett, ha csinálsz egy külön séta animációt, akkor a speed értéket kell megváltoztatni a paramétereknél, de ha csak simán azt akarod, hogy Lara sétáljon, gombnyomást is szimulálhatsz (séta + előre gombok szimulálásával Lara sétál, mintha maga a játékos nyomná le ezeket a gombokat).
Flyby kamerák: ha sima triggerrel akarod, akkor heavy trigger kell alá, és a triggeren lévő kamera paramétereiben (dupla klikk a kamerára) be kell kapcsolni az "activate heavy trigger" opciót. A másik alternatíva a volume trigger, amit te is írtál, de ezzel még nem kísérleteztem, lehet, hogy ennél is be kell állítani az "activate heavy trigger" opciót az adott kamerán.
Hehe, ez már csak ilyen, képes beszippantani az embert :) Az FMV lehet, nem várat majd olyan sokat magára, valakinek már sikerült mp4 videókat raknia a játékba:eek::jumper:
Igen, a Heavy triggert próbáltam először. Viszont most ennél az egyenes szakasznál kipróbáltam megint és itt működik. Hmm... valószínűleg azt nem szerette, mikor a snittben a kamerák ide oda ugráltak (használtam a szekvencián belül a kamera ugrálást). Mindegy, mert megoldottam máshogyan. Kiszámoltam, hogy mikor vált a kamera és akkora időzítettem a hangeffektet. :) Velem nem cseszel ki TEN! :D
Meg ugye azt sajnáltam, hogy senki nem tudott abban segíteni, hogy hogyan lehet a főmenübe képet rakni és ne flyby kameramozgás legyen. Kipróbáltam ezt a kódot is: "Flow.SetTitleScreenImagePath()" de persze ez meg nincs még belehegesztve a programba.
Szóval itt is cseleznem kellett egy kicsit és végül lett egy kép (amiből textúrát csináltam, igen nyomtam egy puzzle-t) + flyby kamera kombó. :D MainTitle kép
EDIT: A textúrákról megfeledkeztem. Igen, egy fránya fekete alap layer kellett minden alá, hogy jól működjön a falakon. Basszus... :)