OBig
2013-05-26, 10:29
Temple of Quatalpac (Quatalpac temploma)
Készítő: Lakota (Vincent Rogié)
A pályát letöltheted, és a leírást megtalálod: ITT (http://treditor.hu/trle/treditor/13/temple_of_quatalpac.htm).
Story:
A játék egy eldugott kis faluban játszódik, mégpedig Cuscoban (Mexico) Lara Horus szobrocska után kutat egy régi templomban.
Rewiev:
Nagyon tetszetős kis pálya, nem túl nehéz bár kicsit rövid egy pályából áll, de viszont hangulatos, a feladatok könnyen megcsinálhatóak, és a titkos helyeket is könnyű megtalálni, amiből öt darab van. Ellenségeink fegyveres katonák és denevérek. Lőszer van elég, nem kifogyós. A pálya hangulata nagyon jó, kb. olyan 2-2,5 óra alatt ki is játszható, egy igazi remekmű Lakota pályái között. A zene is jól el talált és illik az egyes részekhez, a fényhatások is jók, fáklyát nem is kell nagyon használni. A pálya feelingje pedig nagyon harmonizál a teljes játékokhoz. Észre sem lehet venni, hogy pályaszerkesztővel készült. Feltehetőleg ez a pálya a Fighting Horus nevű pálya előzménye lehet. Legalább is a felkeresendő kincs alapján.
A játékhoz azért nem készült teljes körű végigjátszás, mert nincs különösen nehéz feladványok a pályán, még időre futás sem és veszélyes csapdák se nagyon találhatóak a pályán. (Caroline)
Készítő: Lakota (Vincent Rogié)
A pályát letöltheted, és a leírást megtalálod: ITT (http://treditor.hu/trle/treditor/13/temple_of_quatalpac.htm).
Story:
A játék egy eldugott kis faluban játszódik, mégpedig Cuscoban (Mexico) Lara Horus szobrocska után kutat egy régi templomban.
Rewiev:
Nagyon tetszetős kis pálya, nem túl nehéz bár kicsit rövid egy pályából áll, de viszont hangulatos, a feladatok könnyen megcsinálhatóak, és a titkos helyeket is könnyű megtalálni, amiből öt darab van. Ellenségeink fegyveres katonák és denevérek. Lőszer van elég, nem kifogyós. A pálya hangulata nagyon jó, kb. olyan 2-2,5 óra alatt ki is játszható, egy igazi remekmű Lakota pályái között. A zene is jól el talált és illik az egyes részekhez, a fényhatások is jók, fáklyát nem is kell nagyon használni. A pálya feelingje pedig nagyon harmonizál a teljes játékokhoz. Észre sem lehet venni, hogy pályaszerkesztővel készült. Feltehetőleg ez a pálya a Fighting Horus nevű pálya előzménye lehet. Legalább is a felkeresendő kincs alapján.
A játékhoz azért nem készült teljes körű végigjátszás, mert nincs különösen nehéz feladványok a pályán, még időre futás sem és veszélyes csapdák se nagyon találhatóak a pályán. (Caroline)