Akcy
2012-11-21, 00:03
Volt régen egy ilyen topic a trle fórumon de mostanra nyoma veszett, gondoltam nem árthat. Tehát ide jöhetnek olyan a kezdő játékosok által nem ismert ritka, különleges mozgások, megoldások amik adott esetben megkönnyithetik az életünket.
A késöbbiekben mikor egy ilyen érkezik majd akár én akár a modik editálhatják ezt az első hsz-t hogy egy helyen legyen minden.
- Időrefutásoknál amikor a helyzet lehetővé teszi kezdj hátraszaltó/átfurdulással, nyersz vele egy kis időt.
- Bizonyos tüskecsapdák amelyek csak egyszer aktiválódnak ki lehet sütni oldal vagy hátraszaltóval a sarkuk felett úgy pozicionálva Larát hogy az ugrás legmagasabb pontján érjen fölé.
- Olyan automata géppuskákat melyeket a készitő nem szánt kilőhetőnek mégis el lehet intézni. Sprintelj felé úgy mintha az egyik oldalára akarnál érkezni, jókor engedd el a sprintet hogy kijöjjön a nekifutásos ugrás pont mielött lángszóró távolságba érkeznél, ugorj és a levegőben kanyarodj hogy a másik oldalára érkezz. Igy mindhárom tengely mentén történik elmozdulás, és jó eséllyel a géppuska "befordul", ezután könnyen kilőhető. Persze LaserSight-os fegyver kell hozzá. A sprint azért kell az elején hogy minimalizáld a lőtávolságban töltött időt, ezáltal a sérülést. Nem könnyű a trükk, nekem is jónéhány visszatöltés kell mire sikerülni szokott.
Gyakorlati jelentősége akkor van ha a pálya úgy lett tervezve hogy a géppuska látóterében töltött idő közben összeszedendő sérülés több lenne mint az elintézésekor, pl Recon Labs 1.
- Kis bukfenc, a Chroniclesben és újabb szerki pályákban bizonyára sokan észrevették már ezt, ha sprintelés közben a gugolást nyomod meg Lara végrehajt egy kissebb bukfencet mintha az ugrást nyomnád, és a végén gugolásban érkezik. Azt viszont kevesen tudják hogy ez a mozgás már a TR4ben ott volt csak nehezebb előcsalni. Sprintelés közben nyomd le a gugolást és ugyanakkor engedd el az előrét, ennyi a trükkje. Pontosan kivitelezve Lara pont át tud bukfencezni egy kockányi kúszórésen és túloldalon felállni és tovább futni, anélkül hogy egy centit is kúszna. Vagy hosszabb kúszórésbe mélyebben ér be mintha csak futás közben pont elötte gugolást nyomsz, időzitett feladatnál lehet hasznos.
- Kötél trükk, egyszer lenges be a kötelet majd hagyd lógni Larát amig felteszi a lábát. Mikor következőnek előrefelé mozog nyomj rá ismét a sprintre, ettől kap egy irreálisan nagy lendületet. Láttam már olyan pályát ahol ennek az ismerete kellett. (Most nem jut eszembe melyik volt)
- Séta-ugrás, na ezt biztos ismeritek de azért itt a helye. Kezdj sétálni és amint Lara mozgásba jön engedd el a sétát és nyomd le az ugrást. Lara végrahajt egy nekifutásost fél kockányi nekifutással, vagyis nekisétálással. Háromszügű platformokon, vagy időre menő feladat közben ha 1x1-es platform közepére érkezel jól jön.
- Futás közben is lehet nézelődni jobbra vagy balra. Bár ez valszeg megszokás kérdése, nekem már annyira a természetemmé vált hogy sokszor észre sem veszem hogy csinálom. A talin mikor az egyik gépen/billentyűzeten nem működött kifejezetten zavart, annyira hozzászoktam.
- Flare cancel, bár ez technikailag bug, de nem veszik túl komolyan, pl a tombrunner oldalon az ezt tartalmazó menetek még a legális kategóriába mehetnek. Flare-el a kézben ess le és dobd el pont mielött földet érnél, közben nyomd az előrét. Ekkor Lara simán futásba érkezik, nincs ott a legugolás-feltápászkodás. Nyilán nincs Larának flare eldobó animációja miközben tápászkodik, igy amelyik elöbb lett kezdeményezve annak lesz prioritása. Az esésböl adódó esetleges sérülést nem törli, csak a tápászkodást. Időrefutásoknál igy is nyerhető vele pár értékes másodperc.
- Fáklyával a kézben lehet úszni a felszinen, még el se alszik ha ég, csak ne merülj a viz alá. Kell hozzá olyan hely ahol és ki lehet lábalni a vizból. Volt már olyan pálya ahol ez volt a feladat.
- Ctrl-os leesés, szökkenj hátra a ctrl-t nyomva mintha le akarnál lógni a peremen, mielött Lara elkapná a peremet engedd el a ctrl-t, igy beesik az indulási platform alá. Teljesen legális mozgás, rengeteg pályán megkönnyiti a dolgod.
Na hirtelen ennyi jutott eszembe, folyt köv, remélem nem csak tőlem.
A késöbbiekben mikor egy ilyen érkezik majd akár én akár a modik editálhatják ezt az első hsz-t hogy egy helyen legyen minden.
- Időrefutásoknál amikor a helyzet lehetővé teszi kezdj hátraszaltó/átfurdulással, nyersz vele egy kis időt.
- Bizonyos tüskecsapdák amelyek csak egyszer aktiválódnak ki lehet sütni oldal vagy hátraszaltóval a sarkuk felett úgy pozicionálva Larát hogy az ugrás legmagasabb pontján érjen fölé.
- Olyan automata géppuskákat melyeket a készitő nem szánt kilőhetőnek mégis el lehet intézni. Sprintelj felé úgy mintha az egyik oldalára akarnál érkezni, jókor engedd el a sprintet hogy kijöjjön a nekifutásos ugrás pont mielött lángszóró távolságba érkeznél, ugorj és a levegőben kanyarodj hogy a másik oldalára érkezz. Igy mindhárom tengely mentén történik elmozdulás, és jó eséllyel a géppuska "befordul", ezután könnyen kilőhető. Persze LaserSight-os fegyver kell hozzá. A sprint azért kell az elején hogy minimalizáld a lőtávolságban töltött időt, ezáltal a sérülést. Nem könnyű a trükk, nekem is jónéhány visszatöltés kell mire sikerülni szokott.
Gyakorlati jelentősége akkor van ha a pálya úgy lett tervezve hogy a géppuska látóterében töltött idő közben összeszedendő sérülés több lenne mint az elintézésekor, pl Recon Labs 1.
- Kis bukfenc, a Chroniclesben és újabb szerki pályákban bizonyára sokan észrevették már ezt, ha sprintelés közben a gugolást nyomod meg Lara végrehajt egy kissebb bukfencet mintha az ugrást nyomnád, és a végén gugolásban érkezik. Azt viszont kevesen tudják hogy ez a mozgás már a TR4ben ott volt csak nehezebb előcsalni. Sprintelés közben nyomd le a gugolást és ugyanakkor engedd el az előrét, ennyi a trükkje. Pontosan kivitelezve Lara pont át tud bukfencezni egy kockányi kúszórésen és túloldalon felállni és tovább futni, anélkül hogy egy centit is kúszna. Vagy hosszabb kúszórésbe mélyebben ér be mintha csak futás közben pont elötte gugolást nyomsz, időzitett feladatnál lehet hasznos.
- Kötél trükk, egyszer lenges be a kötelet majd hagyd lógni Larát amig felteszi a lábát. Mikor következőnek előrefelé mozog nyomj rá ismét a sprintre, ettől kap egy irreálisan nagy lendületet. Láttam már olyan pályát ahol ennek az ismerete kellett. (Most nem jut eszembe melyik volt)
- Séta-ugrás, na ezt biztos ismeritek de azért itt a helye. Kezdj sétálni és amint Lara mozgásba jön engedd el a sétát és nyomd le az ugrást. Lara végrahajt egy nekifutásost fél kockányi nekifutással, vagyis nekisétálással. Háromszügű platformokon, vagy időre menő feladat közben ha 1x1-es platform közepére érkezel jól jön.
- Futás közben is lehet nézelődni jobbra vagy balra. Bár ez valszeg megszokás kérdése, nekem már annyira a természetemmé vált hogy sokszor észre sem veszem hogy csinálom. A talin mikor az egyik gépen/billentyűzeten nem működött kifejezetten zavart, annyira hozzászoktam.
- Flare cancel, bár ez technikailag bug, de nem veszik túl komolyan, pl a tombrunner oldalon az ezt tartalmazó menetek még a legális kategóriába mehetnek. Flare-el a kézben ess le és dobd el pont mielött földet érnél, közben nyomd az előrét. Ekkor Lara simán futásba érkezik, nincs ott a legugolás-feltápászkodás. Nyilán nincs Larának flare eldobó animációja miközben tápászkodik, igy amelyik elöbb lett kezdeményezve annak lesz prioritása. Az esésböl adódó esetleges sérülést nem törli, csak a tápászkodást. Időrefutásoknál igy is nyerhető vele pár értékes másodperc.
- Fáklyával a kézben lehet úszni a felszinen, még el se alszik ha ég, csak ne merülj a viz alá. Kell hozzá olyan hely ahol és ki lehet lábalni a vizból. Volt már olyan pálya ahol ez volt a feladat.
- Ctrl-os leesés, szökkenj hátra a ctrl-t nyomva mintha le akarnál lógni a peremen, mielött Lara elkapná a peremet engedd el a ctrl-t, igy beesik az indulási platform alá. Teljesen legális mozgás, rengeteg pályán megkönnyiti a dolgod.
Na hirtelen ennyi jutott eszembe, folyt köv, remélem nem csak tőlem.