PDA

Teljes verzió megtekintése : Víz készítése



Crash82
2011-06-13, 21:26
Készítsünk egy szobát.
Majd jelöljük ki azt a részt ahova a vízet szeretnénk készíteni.
Itt látható:

Ezután kattintsunk a New Tunnel gombbra.
Ok ozzuk le a ablakot majd kész az alsó szoba,menjünk vissza a felsőbe.
Kész az ajtó a két szoba között.

A bal felső kis térképen kattintsunk a fekete helyre(ajtó)
majd az alsó gombok közül nyomjuk meg a Toggle Opacity 2-t.
Ekkor ez történik:

Eltűnik a fehér lyuk.
Kapcsoljuk be a gombok közül(alul) a Face editet,a transparentet,és a double sided et.
Majd ahol az fehér lyuk volt így kezdjük el textúrázni azt a helyet.
Ezután menjünk le az alsó szobába,nyomjuk meg a normal gombot a térkép alatt addig amíg nem water lesz kiírva.
menjünk vissza a felső szobába majd nyomjuk meg a draw doors gombot ekkor ezt kell látnunk:

Ezzel majdnem kész vagyunk,
még animálnunk kell a víz texturáját.
Menjünk a textúra ablak alatti Animation Ranges gombra.
Ekkor keressük meg a víz textúrákat,majd jobb klikkel húzzuk őket egybe valahogy így:

Aztán alul ki van írva hogy DEFAULT kattolj rá,
ekkor lejön egy lista számok vannak ott,
az a textúra animálásának gyorsasága.
Válaszd a 6 ost(nem kötelező ezt).
Ekkor kattints az Assign gombra majd bal oldalon a OK gombra.
Mentsük a projectünket és lehet merülni a vízbe :)

Jó tudni

Mikor vizet rakunk egy pályába, az nem csupán álló víz lehet, hanem beállíthatjuk, hogy hullámozzon is, továbbá, hogy a víz feletti szobában a vízfelület tükröződése látható legyen :D

ezt egyszerű elérni :)

http://treditor.hu/7/images/xm7lg7.jpg

Ahogy a fenti képen láthatod az R betű be van kapcsolva ami a "Reflection" megfelelője, ez kapcsolja be a tükrőződést, a mellette lévő szám (jelen esetben 1)a tükröződés erősségét állítja :D

A vizes szoba beállítása a következő:

http://treditor.hu/7/images/zo6xp2.jpg

A pirossal jelölt szám a hullámzást állítja :) az 1es nyugodt vízfelületet jelent, ami nem hullámzik, a 2,3 illetve a 4es érték egyre erősebb hullámzást generál :)

FONTOS:

A Tükröződésnek (R a felső szobában) és a hullámzásnak (pirossal jelölt szám a vizes szobában) meg kell egyezni, különben adódhatnak gondok :D