wdavid
2011-05-07, 20:44
Horizont Köd
Eredeti leírást készítette George Maciver.
Original tutorial by George Maciver
Ezzel a lehetőséggel, nagyon szép effektek készíthetők. Nem csupán köd, de akár homokvihar is szimulálható vele. :)
Példák:
Titak - Himalayan Mysteries
http://i56.tinypic.com/2hhj8lj.jpg
wdavid - Tomb Raider - Mythology
http://i53.tinypic.com/16kdo55.jpg
Ahhoz, hogy működjön a köd, szükséged lesz egy HORIZONT objectre a WAD fájlodban és aktiválva a scriptedben.
Horizon =ENABLED
Azonban itt jön a változás, ugyanis ehhez az effekthez TR3 típusú horizont szükséges. Az teljesen mindegy, hogy milyen TR3 horizontot szerzel be, úgyis át lesz textúrázva.
Íme egy-egy példa mindkét horizont típusra:
TR3
http://i55.tinypic.com/2rx7bf9.jpg
TR4
http://i54.tinypic.com/2i9108m.jpg
Egy TR3 típusú horizont, melyet használhatsz: http://www.trsearch.org/Items/3005
Nyisd meg a csomagban található valamelyik horizontot és másold át a saját WAD fájlodba és írd felül. Mentsd el a változást.
http://i52.tinypic.com/2efqex5.jpg
Az én pályámban látható ködöt fogjuk most itt megcsinálni, de persze más színt is meg lehet adni értelem szerűen =)
http://i53.tinypic.com/16kdo55.jpg
Nyisd meg a WAD fájlodat Strpix-ben és keresd meg a horizontot.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod7.jpg
Válaszd ki valamelyik textúráját és az "Export" gombra nyomva mentsd el valahova.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod8.jpg
Az elmentett bmp képet nyisdmeg Paint-ben.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod9.jpg
Keresd meg a neked tetsző színt a palettán.
Vagy egyéni színt csinálsz magadnak a: Színek->Színek szerkesztése->Egyéni színek definiálás>>> menüsoron végighaladva
Beállítod a szín RBG kódján ami jelen esetben Vörös:236 Zöld: 255, Kék: 249, ahogy azt a kép is mutatja
http://treditor.hu/7/image/horizontkod10.jpg
Ezután a kiválasztott színnel teljesen befested a textúrát. Sehol ne maradjon folt, különben a játékban látszani fog.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod11.jpg
Strpix-ben a horizont egyik textúráját válaszd ki, majd Importáld rá az általad átszínezett textúrát (Kiválasztod, majd "Import" gomb)
Ezzel teljesen szinezd ki a horizontot, majd mentsd el a WAD-ot.
Most jön a scriptelés =)
A következő sort illeszd be a pályád scriptjébe (a [Level] sor alá)
FOG= 236,255,249
Mint látod, itt meg kell adni azt az RGB szín kombinációt amivel előzőleg Paint-ben kiszínezted a textúrát.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod12.jpg
A példában látható még két további parancs is.
FogRange= 10,25
LevelFarView= 90
Az elsővel a ködöt lehet állítani, hogy hol kezdődjön és meddig tartson.
Valamint a második a látótávolságot határozza meg. Ez akkor jön jól ha nagy tereken lehet kalandozni.
Erről bővebben a Reference panelban találsz leírást NGCenter-ben.
FONTOS!!!
Amennyiben horizont ködöt használsz a játékban kikapcsolva kell lennie a Volumetrix FX effektnek. Ezt a Readme fájlban érdemes megemlíteni. Ha be van kapcsolva nem lesz köd a pályán.
Erre egyszerű megoldás, ha a következő sort is beilleszted a scriptbe, ahogy az én példámon is látod.
ForceVolumetricFx= DISABLED
Egy hiba előfordulhat...
A köd fura hatással van az átlátszó textúrákra, például vízre és olyan tárgyakra melyek félig vagy teljesen átlátszóak.
Íme egy példa:
http://i52.tinypic.com/15i2jx5.jpg
Azonban a következő parancs hozzáadásával a probléma kiküszöbölhető
Customize= CUST_FIX_WATER_FOG_BUG, ENABLED
Így néz ki a hozzáadott paranccsal:
http://i51.tinypic.com/2ltj5n4.jpg
lrontani igazából nem lehet, de kérlek mielőtt elkezded készíts biztonsági másolatot a WAD fájlodról =)
Az utolsó két kép a Skribblez.com-ról származik :)
Hát ennyi lenne a horizont köd :D Egyszerű mégis nagyszerű :)
Eredeti leírást készítette George Maciver.
Original tutorial by George Maciver
Ezzel a lehetőséggel, nagyon szép effektek készíthetők. Nem csupán köd, de akár homokvihar is szimulálható vele. :)
Példák:
Titak - Himalayan Mysteries
http://i56.tinypic.com/2hhj8lj.jpg
wdavid - Tomb Raider - Mythology
http://i53.tinypic.com/16kdo55.jpg
Ahhoz, hogy működjön a köd, szükséged lesz egy HORIZONT objectre a WAD fájlodban és aktiválva a scriptedben.
Horizon =ENABLED
Azonban itt jön a változás, ugyanis ehhez az effekthez TR3 típusú horizont szükséges. Az teljesen mindegy, hogy milyen TR3 horizontot szerzel be, úgyis át lesz textúrázva.
Íme egy-egy példa mindkét horizont típusra:
TR3
http://i55.tinypic.com/2rx7bf9.jpg
TR4
http://i54.tinypic.com/2i9108m.jpg
Egy TR3 típusú horizont, melyet használhatsz: http://www.trsearch.org/Items/3005
Nyisd meg a csomagban található valamelyik horizontot és másold át a saját WAD fájlodba és írd felül. Mentsd el a változást.
http://i52.tinypic.com/2efqex5.jpg
Az én pályámban látható ködöt fogjuk most itt megcsinálni, de persze más színt is meg lehet adni értelem szerűen =)
http://i53.tinypic.com/16kdo55.jpg
Nyisd meg a WAD fájlodat Strpix-ben és keresd meg a horizontot.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod7.jpg
Válaszd ki valamelyik textúráját és az "Export" gombra nyomva mentsd el valahova.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod8.jpg
Az elmentett bmp képet nyisdmeg Paint-ben.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod9.jpg
Keresd meg a neked tetsző színt a palettán.
Vagy egyéni színt csinálsz magadnak a: Színek->Színek szerkesztése->Egyéni színek definiálás>>> menüsoron végighaladva
Beállítod a szín RBG kódján ami jelen esetben Vörös:236 Zöld: 255, Kék: 249, ahogy azt a kép is mutatja
http://treditor.hu/7/image/horizontkod10.jpg
Ezután a kiválasztott színnel teljesen befested a textúrát. Sehol ne maradjon folt, különben a játékban látszani fog.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod11.jpg
Strpix-ben a horizont egyik textúráját válaszd ki, majd Importáld rá az általad átszínezett textúrát (Kiválasztod, majd "Import" gomb)
Ezzel teljesen szinezd ki a horizontot, majd mentsd el a WAD-ot.
Most jön a scriptelés =)
A következő sort illeszd be a pályád scriptjébe (a [Level] sor alá)
FOG= 236,255,249
Mint látod, itt meg kell adni azt az RGB szín kombinációt amivel előzőleg Paint-ben kiszínezted a textúrát.
http://treditor.hu/7/image/horizontkod12.jpg
A példában látható még két további parancs is.
FogRange= 10,25
LevelFarView= 90
Az elsővel a ködöt lehet állítani, hogy hol kezdődjön és meddig tartson.
Valamint a második a látótávolságot határozza meg. Ez akkor jön jól ha nagy tereken lehet kalandozni.
Erről bővebben a Reference panelban találsz leírást NGCenter-ben.
FONTOS!!!
Amennyiben horizont ködöt használsz a játékban kikapcsolva kell lennie a Volumetrix FX effektnek. Ezt a Readme fájlban érdemes megemlíteni. Ha be van kapcsolva nem lesz köd a pályán.
Erre egyszerű megoldás, ha a következő sort is beilleszted a scriptbe, ahogy az én példámon is látod.
ForceVolumetricFx= DISABLED
Egy hiba előfordulhat...
A köd fura hatással van az átlátszó textúrákra, például vízre és olyan tárgyakra melyek félig vagy teljesen átlátszóak.
Íme egy példa:
http://i52.tinypic.com/15i2jx5.jpg
Azonban a következő parancs hozzáadásával a probléma kiküszöbölhető
Customize= CUST_FIX_WATER_FOG_BUG, ENABLED
Így néz ki a hozzáadott paranccsal:
http://i51.tinypic.com/2ltj5n4.jpg
lrontani igazából nem lehet, de kérlek mielőtt elkezded készíts biztonsági másolatot a WAD fájlodról =)
Az utolsó két kép a Skribblez.com-ról származik :)
Hát ennyi lenne a horizont köd :D Egyszerű mégis nagyszerű :)