A történet valahogy úgy lett központi, vitás eleme ennek a játéknak, hogy nem tudott az lenni (Rhianna elmondása alapján), érdekes, nem?
Nekem tetszett, nem adott se többet, se kevesebbet, mint amit vártam tőle. Szerettem volna többet, pl. Lara személyiségjegyei jobban jelenjenek meg, de az ilyen kaliberű játékba ebben a formában nem fér bele. A forma alatt azt értem, hogy beállítottak egy dinamikát, és azt le kell követnie a dialógusnak is, nem lehet lassú vagy elnyújtott. Sokan nem szeretnek olvasni, és elég zavaró tud lenni, ha megtöri a történetet a hosszú dialóg, ezért inkább a naplókban leledzett a történet. Amiket vagy megtalálsz, vagy nem... Lehet, hogy pont azért érzem elégségesnek az egész Rise sztorit, mert én fordítottam ezeket a naplókat, sokszor elkalandozva az eredettörténetekben... (De mielőtt még nekiálltam volna a fordításnak, a végigjátszás után is tetszett.) Vannak például olyan tárgyak, amiknek egyszerűen nincs magyar neve, azoknál kénytelen voltam valamilyen vonatkozó irodalmat találni, hogy mégis mi a jellemző megnevezésük, vagy hogy a magyar fordítás helytálló-e a (szak)irodalom vonatkozásában is. Ugyebár vannak valós történelemből eredő elemek, azoknak is utánanéztem. Szóval sokkal több időt töltöttem ezzel, mint magával a konkrét szövegezéssel.
És ha kiszámítható a sztori? Az se baj, ha kellően érdekes a játékos karakter sorsa, reakciója az eseményekre. Na ezekből volt nagyon kevés szerintem. A rácsok mögül kiszabadulós, másikrabotkiengedős jelenetekből. Old gen Lara szerintem hagyta volna megrohadni
Mindenesetre az biztos, hogy a következő részben már nem ártana Croft kisasszonyt valami komolyabb dologba belehajítani, és az, hogy nem Rhianna fogja írni, csak jót tesz neki. A hölgy sajnos nem örökölte apja írói tehetségét, vagy ha igen, akkor nem ebben a műfajban... az interjúja alapján az volt az érzésem, hogy sok mindent akart volna belevinni a narratívába, de nem sikerült elérnie.