Eredmény: 1 - 1 (1) összesen

Téma: Horizont Köd

  1. #1

    Alapbeállítás Horizont Köd

    Horizont Köd

    Eredeti leírást készítette George Maciver.
    Original tutorial by George Maciver

    Ezzel a lehetőséggel, nagyon szép effektek készíthetők. Nem csupán köd, de akár homokvihar is szimulálható vele.

    Példák:

    Titak - Himalayan Mysteries


    wdavid - Tomb Raider - Mythology


    Ahhoz, hogy működjön a köd, szükséged lesz egy HORIZONT objectre a WAD fájlodban és aktiválva a scriptedben.

    Horizon =ENABLED

    Azonban itt jön a változás, ugyanis ehhez az effekthez TR3 típusú horizont szükséges. Az teljesen mindegy, hogy milyen TR3 horizontot szerzel be, úgyis át lesz textúrázva.

    Íme egy-egy példa mindkét horizont típusra:

    TR3


    TR4


    Egy TR3 típusú horizont, melyet használhatsz: http://www.trsearch.org/Items/3005

    Nyisd meg a csomagban található valamelyik horizontot és másold át a saját WAD fájlodba és írd felül. Mentsd el a változást.



    Az én pályámban látható ködöt fogjuk most itt megcsinálni, de persze más színt is meg lehet adni értelem szerűen =)



    Nyisd meg a WAD fájlodat Strpix-ben és keresd meg a horizontot.



    Válaszd ki valamelyik textúráját és az "Export" gombra nyomva mentsd el valahova.



    Az elmentett bmp képet nyisdmeg Paint-ben.



    Keresd meg a neked tetsző színt a palettán.
    Vagy egyéni színt csinálsz magadnak a: Színek->Színek szerkesztése->Egyéni színek definiálás>>> menüsoron végighaladva
    Beállítod a szín RBG kódján ami jelen esetben Vörös:236 Zöld: 255, Kék: 249, ahogy azt a kép is mutatja



    Ezután a kiválasztott színnel teljesen befested a textúrát. Sehol ne maradjon folt, különben a játékban látszani fog.



    Strpix-ben a horizont egyik textúráját válaszd ki, majd Importáld rá az általad átszínezett textúrát (Kiválasztod, majd "Import" gomb)
    Ezzel teljesen szinezd ki a horizontot, majd mentsd el a WAD-ot.

    Most jön a scriptelés =)

    A következő sort illeszd be a pályád scriptjébe (a [Level] sor alá)

    FOG= 236,255,249

    Mint látod, itt meg kell adni azt az RGB szín kombinációt amivel előzőleg Paint-ben kiszínezted a textúrát.



    A példában látható még két további parancs is.

    FogRange= 10,25
    LevelFarView= 90


    Az elsővel a ködöt lehet állítani, hogy hol kezdődjön és meddig tartson.
    Valamint a második a látótávolságot határozza meg. Ez akkor jön jól ha nagy tereken lehet kalandozni.
    Erről bővebben a Reference panelban találsz leírást NGCenter-ben.

    FONTOS!!!

    Amennyiben horizont ködöt használsz a játékban kikapcsolva kell lennie a Volumetrix FX effektnek. Ezt a Readme fájlban érdemes megemlíteni. Ha be van kapcsolva nem lesz köd a pályán.

    Erre egyszerű megoldás, ha a következő sort is beilleszted a scriptbe, ahogy az én példámon is látod.

    ForceVolumetricFx= DISABLED


    Egy hiba előfordulhat...
    A köd fura hatással van az átlátszó textúrákra, például vízre és olyan tárgyakra melyek félig vagy teljesen átlátszóak.

    Íme egy példa:


    Azonban a következő parancs hozzáadásával a probléma kiküszöbölhető

    Customize= CUST_FIX_WATER_FOG_BUG, ENABLED

    Így néz ki a hozzáadott paranccsal:


    lrontani igazából nem lehet, de kérlek mielőtt elkezded készíts biztonsági másolatot a WAD fájlodról =)

    Az utolsó két kép a Skribblez.com-ról származik

    Hát ennyi lenne a horizont köd Egyszerű mégis nagyszerű
    Utoljára módosítva: OBig által : 2016-07-11 22:15

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Fájlokat nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •