Lassan már egy közeli AoD-nál fogunk kikötni mind grafikailag, mind a lehetőségekben!!! :D Ami nagyon jó, s nem csak nekünk, hanem hátha most már új felhasználókat is toborozni fog. :D
Nyomtatási nézet
Lassan már egy közeli AoD-nál fogunk kikötni mind grafikailag, mind a lehetőségekben!!! :D Ami nagyon jó, s nem csak nekünk, hanem hátha most már új felhasználókat is toborozni fog. :D
Tetszetős, tetszetős... :D
Valaki mondja már meg? h ennél tovább mit és hogy??xDD
http://i48.tinypic.com/14t51ew.jpg
Van egy olyan mondat a végigjátszásban hogy:"Ne tévesszen meg a fejed felett a létra, mert megszakad középen, csapda."
Ömm Skacok. Lenne pár kérdésem. Szeretnék hobbyból ismét pályát csinálgatni, de nem tudom hogy mit hova csomagoljak ki annyi fájl van. Pl. a Level Editort ki csomagolom egy mappába majd a Next Generationt is oda? Persze még sok kérdésem lenne a telepítésről/csomagolásról. Szóval a letöltéstől kezdve nem tudna valaki egy videot csinálni a telepítés végéig? ×d Ja és Roli láttam az alapok videodat, de én már itt elakadtam ×d Oda akartam volna írni ezt, mert ez valóban az alapokhoz tartozik, de le van zárva a téma.
Előre is köszi^^
A sima trle-t kicsomagolod a C:\Program Files\Core Design\trle könyvtárba. :) Ezután rátelepíted a TRNG-t. :D (Teljesen mindegy, hogy honnan.) Ennyi lenne az egész. :) De a telepítésnél meg lehet adni a célmappákat. :) Ezután meg nem a winroomeditet, hanem a ngle.exe-t indítod el és ott szerkesztesz.:D
Nagyon nem akarja az igazságot a trle. Amikor kipróbálnám a játékot akkor azt írja ki, hogy rossz helyen van 2 ajtó az 1. szobában:o Ilyenkor mit kéne csinálnom? Oo
Srácok!
azt szeretném kérdezni,hogy saját hangot mivel konvertálhatok,hogy azt az editro felismerje.
Ilyen hangokra gondolok pl:lara hangjai,objectek hangjai stb.
Roli!
tnap sikeresen végére értem a demódnak(ismétxD),imádtam!:)
miközben játszottam láttam hogy vannak "ködök" egy-egy teremben.ahogy észrevettem ezek nem flipeffectes fogbulbok.viszon nekem arra lenne szükségem,de képtelen vagyok "szépre" beállítani.
konkrétan a thai pályába kellene,(bár a doppeles projektemben is elférne)
szóval tudsz segíteni?vagy aki érti mit szeretnék :D
Sajnos semmi, valószínűleg leállt a projekt. :( Valami máson dolgozik most a készítője.
Ha esetleg van telepítve TR Level Manager, azzal nagyon egyszerű átkonvertálni a hangokat, csak kiválasztod, mit konvertálsz milyen formátumra, és seperc alatt megcsinálja. Sony Vegas-t is használhatsz ilyen célra, mentsd el a hangot ebben a formátumban: 22050 kHz PCM, 16 bit, Mono.
Ha ezek nincsenek, sokan a "madplay" nevű programot ajánlják, próbáld azzal a korábban említett formátumban. :)
akkor leírom:)
van az AODhoz egy hangkiszedő progi ami többek közt kiszeti Lara hangjait.
mondom ok,mikor telepítettem az NG-t vele jött a madplay.de nem konvertálta át,vmi kHz hibára hivatkozva.
erre fogtam,betöltöttem audacitybe,megnéztem egy eredeti lara hang adatait,majd a szóbanforgó fájl adatait átállítottam arra.
átmozgattam a sounds mappába,buildoláskor replace-elte a jump_back hangra mondjuk a lépés hangot,vagy a lara_hurt hangot
azért a pályaszerkesztőért meg igen kár:/
jó lett volna vmi amivel tuningolhattam volna a pályáimat,hamár nem értem a metát.de azért köszi:)