Tomb Raider 2 Fan Remake

Írta: sum-blink | .

nicobass_thumb.jpgGőzerővel készül Lara ’97-es kalandjának a felturbózott, Unreal 4 engines változata Nicobass által. A Lara modell és mozgáskultúra az Anniversary részből lett átemelve és a checkpoint rendszer is az említett epizódét fogja követni.

Akár az említett Anniversary, ez a játék sem csupán egy szebben textúrázott Tomb Raider II lesz, hanem egy teljesen újragondolt remake. A grafika mellett a régi zenéket is újrakomponálják a lelkes fanok. Demo még nincs, de a kínai nagy falas helikopteres beköszöntőt már megnézhetitek - számos gyönyörű screenshot kíséretében. (Az első pálya nagy része egyébként már készen van.) A Cikk folytatására klikkelve rengeteg videót nézhettek meg a projektből.

The Experiment 3 (part 2) – Budapest

Írta: OBig | .

Ugyan ez a hat pályás rajongói remekmű nem új, hanem vagy 10 éve készült, de nem szabad feledésbe merülnie, mert az egyetlen, ami nálunk, Magyarországon játszódik. A helyszínek közül a Budapesti Szépművészeti Múzeumot, és a Mátyás templomot emelném ki. Véleményt, és végigjátszást Akcy írt hozzá, nézzétek meg. Kötelező mű. Külön érdekessége még, hogy választható a nehézségi fokozat. Van Easy, és Hard lehetőség is. the experiment 3budapestmuseum thumb

A pályát készítette: Bojrkraider (Simen)             

A végigjátszást Itt megnézhetitek.

Történet:

Larát trükkel rávették hogy megtalálja az Arany Táblák-ként ismert Törpe kincset. Nem ismerte a következményeket mikor elhozta a táblákat nyugvóhelyükrõl, csak hogy aztán elvegye tõle az egyik, a kevés még élõ törpe közül. De Lara rájött hogy a többi törpe nem ezt akarta, kapott egy tippet, miszerint Magyarországon, a Budapest múzeumban kezdje a kutatást.

Jungle Ruins 5 - Revelation

Írta: OBig | .

Egy régebbi, remek, három pályás rajongói alkotást mutatnánk be. jungle ruins5thumb

A pályát készítette: GMac, és Raider X                 

A végigjátszást Itt megnézhetitek.

 

Ünnepeljük meg a Reboot évfordulóját!

Írta: drlecter | .

tomb_raider_4th_bday.jpg

Pontosan ma van 4-ik éve, hogy megjelent a Tomb Raider 2013, mely egyúttal a széria újragondolása is volt egyben. Lara új vizekre evezett (hajótörést is szenvedett :D), és kezdetét vette egy új irány. Tagadhatatlan, hogy a játék kapott hideget-meleget. Valóban nem voltak nehezek a fejtörők, valóban túl sok volt benne a harc, de mi igyekeztünk inkább a jót meglátni benne. Yamatai szigete változatos volt, szerettük a helyszíneket körülövező sötét, misztikus hangulatot, és öröm volt felfedezni a sziget rejtett titkait. Az idő aztán a Crystal Dynamics-et igazolta, és ugyan egy év kellett hozzá, de a játék visszahozta a magas költségvetését, miközben egyre több új rajongót szerzett magának Lara Croft. Így vált a játék az egész franchise legtöbbet eladott példányszámú részévé.